Logótipo sheen.bot

Aulas de programação e robótica, uma vez por semana

Aulas em grupos pequenos no nosso campus de Century City, acompanhando os alunos desde o seu primeiro robô aos seis anos até a um sistema conectado completo no final do ensino secundário. Cada período traz um novo kit e um novo curso, e o teu educando pode continuar durante o tempo que desejar. Começa com uma aula experimental gratuita; os pais são bem-vindos para assistir e observar.

  • Dos 6 aos 18 anos
  • 60 minutos semanais
  • Máx. de 8 alunos
  • R280 por aula
  • Terça-feira a Sábado

Um percurso de aprendizagem, dos 6 aos 18 anos

Os alunos entram no nível adequado à sua idade e avançam à medida que dominam cada etapa. Cada aula baseia-se diretamente na anterior, pelo que o currículo é contínuo e nunca repetitivo — orientando os alunos até ao final do ensino secundário.

  1. 1

    Classe de Introdução

    Idades 6-8

    Construir e brincar

  2. 2

    Classe Junior

    Idades 9-11

    Programar e detetar

  3. 3

    Classe Explorer

    Idades 12-18

    Ligar e conceber

  4. E mais além

    Módulos especializados e uma equipa de competição FIRST®, para alunos que querem ir além de uma aula semanal.

Escolhe uma turma

As três turmas partilham a mesma mensalidade, duração de aula e tamanho de turma, sem uma data de término fixa. Diferem na forma como os alunos programam, no hardware com que constroem e na complexidade dos projetos que realizam.

Classe de Introdução

Idades 6-8

Ideal para

Uma criança que está a dar os primeiros passos na programação e aprende melhor através de atividades práticas.

  • Design de estruturas simples, como alavancas
  • Aprendizagem de estruturas lógicas básicas
  • Aprendizagem de vários métodos de controlo de movimento de robôs
  • Aplicação de princípios simples de física e matemática

Este período · Máquinas em movimento

Criar sequências longe do ecrã, construir um modelo e pô-lo a mexer — terminando com uma máquina funcional que a criança apresenta à turma.

R280 por aulaContínuo · kit novo a cada período
Inscrever nesta turma

Classe Junior

Idades 9-11

Ideal para

Uma criança que está pronta para programar sensores e componentes eletrónicos reais.

  • Desenho de estruturas intermédias
  • Combinação de diferentes tipos de lógica condicional
  • Introdução a aplicações de reconhecimento de IA
  • Aplicação de princípios de física e matemática para resolver problemas

Este período · Projetos inteligentes

Dispositivos que reagem ao mundo — uma ventoinha que mede a temperatura, uma luz que espera pelo anoitecer, um alarme que deteta uma porta a abrir — e, no fim, um projeto desenhado pela própria criança.

R280 por aulaContínuo · kit novo a cada período
Inscrever nesta turma

Classe Explorer

Idades 12-18

Ideal para

Um aluno com 12 ou mais anos que queira conceber sistemas que outras pessoas possam utilizar.

  • Desenho de estruturas avançadas e compostas
  • Princípios de design industrial aplicados a cenários do mundo real
  • Aplicação diversa e flexível de conhecimentos de estrutura de programas de IA
  • Aprender automação através do processamento de dados

Este período · Internet das Coisas

Placas que comunicam — entre si por rádio, e via MQTT com um painel na nuvem construído pelo aluno — culminando num desafio de projeto criado para outra pessoa.

R280 por aulaContínuo · kit novo a cada período
Inscrever nesta turma

Comparar lado a lado

As mesmas questões respondidas para cada turma, para que as diferenças sejam claras num relance.

Classe de IntroduçãoIdades 6-8
Quanto tempo permanecem
Até estar pronta para o nível Junior — normalmente por volta dos 9 anos
Como programam
Cartões de programação e sequenciação sem ecrãs; blocos simples no ecrã
Com o que constroem
Peças de encaixar prontas a usar, vigas, engrenagens e alavancas
Deteção e conectividade
Botões e campainhas sonoras — entradas simples que eles pressionam e saídas que conseguem ouvir
O que eles criam
Uma máquina que se move e a confiança para explicar como ela funciona
Como avaliamos
Observação e apresentação ("show-and-tell")
Classe JuniorIdades 9-11
Quanto tempo permanecem
Até estar pronta para o nível Explorer — normalmente por volta dos 12 anos
Como programam
Programação por blocos na plataforma sheenbot Canvas
Com o que constroem
Controlador sheenbot∞ com o Tinker Kit e peças LEGO
Deteção e conectividade
Sensores de luz, temperatura, humidade e distância
O que eles criam
Um dispositivo inteligente criado por eles
Como avaliamos
Questionário de final de período e revisão da construção
Classe ExplorerIdades 12-18
Quanto tempo permanecem
Durante o tempo que desejar, até ao final do ensino secundário
Como programam
Blocos e código escrito — MicroPython
Com o que constroem
Projetos multiplataforma, além de drones e do sistema de hidroponia
Deteção e conectividade
Rádio placa a placa, Wi-Fi e MQTT para um painel em tempo real
O que eles criam
Um sistema conectado com um painel de controlo que outras pessoas podem usar
Como avaliamos
Exame de final de período, mais um projeto defendido perante a turma

60 minutos por aula · Máx. de 8 alunos · Terça-feira a Sábado

Aprendizagem contínua, não um curso com data de fim

Não existe um número fixo de aulas nem um momento em que o aluno tenha de terminar. Cada período apresenta um novo kit e um novo curso, pelo que uma criança que comece aos seis anos pode continuar até ao final do ensino secundário, assumindo projetos cada vez mais avançados a cada ano.

Um novo kit a cada período
Os alunos vão alternando por toda a nossa gama de hardware — kits de robótica, kits de sensores, drones e o sistema hidropónico — para que o trabalho se mantenha estimulante e desafiante ano após ano.
Competências que se constroem passo a passo
Cada período complementa o anterior. Um aluno que começa aos oito anos pode estar a programar em MicroPython e a depurar um painel de dados em tempo real aos treze anos — o resultado de uma prática constante e contínua.
Cresce com eles
Os alunos mais velhos avançam para módulos especializados, uma equipa de competição FIRST® e o nosso programa de assistentes pedagógicos — uma experiência que enriquece qualquer candidatura universitária.

As mensalidades são faturadas por aula, numa base mensal. Não há contrato nem pagamento antecipado do período letivo; as famílias decidem a cada mês se pretendem continuar.

Vai mais longe: módulos especializados

Módulos que complementam as aulas semanais, disponíveis como tema de período letivo, programa de férias ou em parceria com uma escola. Cada um utiliza o mesmo hardware que o seu educando já programa na aula.

IoT e sistemas inteligentes

Idades 12+8 lições

Placas que comunicam — entre si por rádio e por MQTT com um painel de controlo na nuvem construído pelo próprio aluno. O módulo do período atual do programa Explorer, também lecionado em escolas e universidades.

Criadores de Mercado — literacia financeira

Idades 10-1512 lições

Dinheiro, mercados e risco construídos em vez de explicados: uma carteira numa placa, depois uma sala de operações na turma onde as placas transmitem preços e, por fim, um feed de mercado em direto com um painel para a turma.

Culturas Rentáveis — gerir um negócio

Idades 10-1512 lições

Gere um pequeno negócio numa placa: calcula os custos de uma bancada de cultivo, define o preço, vende — e descobre os quatro números essenciais para qualquer proprietário, que não são o mesmo valor.

Hidroponia e agrotecnologia

Idades 10+

Uma unidade de cultivo automatizada real — bombas, sensores e o painel de controlo que os gere. Instalada em escolas parceiras, com um programa de dinamização de cinco sessões para os seus professores.

Matemática em Movimento — pensar com a tartaruga

Idades 7-1320 lições

Uma grande ideia matemática tornada visível de cada vez — ângulos, a regra dos 360°, simetria, coordenadas, escalas — desenhando com uma tartaruga no ecrã da placa.

Design thinking

Idades 10+8 lições

Empatizar, definir, idear, criar protótipos, testar. Uma forma replicável de abordar um problema antes de escrever uma única linha de código, culminando num projeto que a equipa defende.

Equipas de competição

Idades 6-18

FIRST® LEGO® League Explore e Challenge, e uma equipa de FIRST® Tech Challenge. As equipas treinam em dias separados, pelo que é tempo extra em vez de colidir com as aulas semanais.

Em breve

Drones e voo

Idades 14+

Controlo de voo, sensores a laser e de fluxo ótico, voo pairado estável e trajetórias de voo programadas. Já funcionou como campo de férias; um módulo semanal está em preparação.

Começa com uma aula experimental gratuita

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  • Uma sessão presencial gratuita para descobrir os interesses do teu educando.
  • Uma avaliação detalhada do teu educando após a sessão.
  • Uma conversa com os nossos educadores para alinhar objetivos e expectativas.
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Perguntas Frequentes