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Cours de programmation et de robotique, une fois par semaine

Des cours en petits groupes sur notre campus de Century City, accompagnant les élèves depuis leur tout premier robot dès l'âge de 6 ans jusqu'à un système connecté complet à la fin du lycée. Chaque trimestre apporte un nouveau kit et un nouveau cours, et votre enfant peut poursuivre aussi longtemps qu'il le souhaite. Commencez par un cours d'essai gratuit ; les parents sont les bienvenus pour assister à la séance.

  • De 6 à 18 ans
  • 60 minutes, chaque semaine
  • 8 élèves maximum
  • 280 R par cours
  • Du mardi au samedi

Un parcours d'apprentissage unique, de 6 à 18 ans

Les élèves intègrent un niveau adapté à leur âge et progressent au fur et à mesure qu'ils maîtrisent chaque étape. Chaque cours s'appuie directement sur le précédent, garantissant un programme continu et jamais répétitif — pour guider les élèves jusqu'à la fin du lycée.

  1. 1

    Classe d'initiation

    6-8 ans

    Construire et jouer

  2. 2

    Classe Junior

    9-11 ans

    Coder et détecter

  3. 3

    Classe Explorateur

    12-18 ans

    Connecter et concevoir

  4. Et après

    Des modules spécialisés et une équipe pour les compétitions FIRST®, pour les élèves qui veulent aller plus loin qu'un cours hebdomadaire.

Choisis un cours

Les trois cours partagent le même tarif, la même durée de séance et le même effectif, sans date de fin imposée. Ils se distinguent par la manière dont les élèves programment, le matériel qu'ils construisent et la complexité des projets réalisés.

Classe d'initiation

6-8 ans

Idéal pour

Un enfant qui débute en programmation et apprend mieux grâce à des activités pratiques.

  • Conception de structures simples, comme les leviers
  • Apprentissage des structures logiques de base
  • Apprentissage de diverses méthodes de contrôle du mouvement des robots
  • Application de principes simples de physique et de mathématiques

Ce trimestre · Des machines qui bougent

Apprendre les séquences sans écran, puis construire un modèle et lui donner vie — pour finir par présenter une machine fonctionnelle à toute la classe.

280 R par coursEn continu · nouveau kit chaque trimestre
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Classe Junior

9-11 ans

Idéal pour

Un enfant qui est prêt à programmer de véritables composants électroniques et des capteurs.

  • Conception de structures intermédiaires
  • Combinaison de différents types de logique conditionnelle
  • Introduction aux applications de reconnaissance par IA
  • Application de principes de physique et de mathématiques pour résoudre des problèmes

Ce trimestre · Créations intelligentes

Des appareils qui réagissent à leur environnement — un ventilateur qui mesure la température, une lumière qui s'allume au crépuscule, une alarme qui détecte l'ouverture d'une porte — avant de concevoir son propre projet en autonomie.

280 R par coursEn continu · nouveau kit chaque trimestre
S'inscrire à ce cours

Classe Explorateur

12-18 ans

Idéal pour

Un apprenant de 12 ans ou plus qui souhaite concevoir des systèmes que d'autres personnes peuvent utiliser.

  • Conception de structures avancées et composites
  • Principes de design industriel appliqués à des situations du monde réel
  • Application diverse et flexible des connaissances en structure de programme d'IA
  • Apprentissage de l'automatisation grâce au traitement des données

Ce trimestre · Internet des objets

Des cartes qui communiquent — par onde radio entre elles, et par MQTT vers un tableau de bord dans le cloud créé par l'élève — pour aboutir à un cahier des charges conçu pour quelqu'un d'autre.

280 R par coursEn continu · nouveau kit chaque trimestre
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Comparer côte à côte

Les mêmes questions traitées pour chaque cours, pour repérer les différences d'un simple coup d'œil.

Classe d'initiation6-8 ans
Durée du parcours
Jusqu'à ce qu'il soit prêt pour Junior — généralement vers l'âge de 9 ans
Leur façon de coder
Cartes de programmation et séquençage sans écran ; blocs simples sur écran
Ce sur quoi ils construisent
Briques plug-and-play, poutres, engrenages et leviers
Capteurs et connectivité
Boutons et buzzers — des entrées simples sur lesquelles appuyer et des sorties à écouter
Ce qu'ils créent
Une machine qui bouge, et la confiance nécessaire pour expliquer son fonctionnement
Comment nous évaluons
Observation et présentation orale
Classe Junior9-11 ans
Durée du parcours
Jusqu'à ce qu'il soit prêt pour Explorer — généralement vers l'âge de 12 ans
Leur façon de coder
Programmation par blocs sur la plateforme sheenbot Canvas
Ce sur quoi ils construisent
Contrôleur sheenbot∞ avec le Tinker Kit et des pièces LEGO
Capteurs et connectivité
Capteurs de lumière, de température, d'humidité et de distance
Ce qu'ils créent
Un appareil intelligent conçu par eux-mêmes
Comment nous évaluons
Quiz de fin de trimestre et revue de construction
Classe Explorateur12-18 ans
Durée du parcours
Aussi longtemps qu'il le souhaite, jusqu'à la fin du lycée
Leur façon de coder
Blocs et code textuel — MicroPython
Ce sur quoi ils construisent
Projets multi-cartes, ainsi que des drones et le système hydroponique
Capteurs et connectivité
Radio de carte à carte, Wi-Fi et MQTT vers un tableau de bord en direct
Ce qu'ils créent
Un système connecté avec un tableau de bord que d'autres personnes peuvent utiliser
Comment nous évaluons
Examen de fin de trimestre, accompagné d'un projet soutenu devant la classe

60 minutes par cours · 8 élèves maximum · Du mardi au samedi

Un apprentissage continu, sans date de fin prédéfinie

Il n'y a pas de nombre fixe de séances ni de moment où l'élève doit obligatoirement s'arrêter. Chaque trimestre propose un nouveau kit et un nouveau cours : un enfant qui commence à 6 ans peut ainsi continuer jusqu'à la fin du lycée, en réalisant des projets de plus en plus avancés chaque année.

Un nouveau kit à chaque trimestre
Les élèves découvrent l'ensemble de notre matériel — kits de robotique, kits de capteurs, drones et système hydroponique — afin que les activités restent stimulantes et captivantes année après année.
Des compétences qui se développent pas à pas
Chaque trimestre s'appuie sur le précédent. Un élève qui nous rejoint à huit ans peut coder en MicroPython et déboguer un tableau de bord de données en direct dès treize ans — le fruit d'une pratique régulière et continue.
Un programme qui grandit avec eux
Les élèves plus âgés accèdent à des modules spécialisés, à une équipe de compétition FIRST® et à notre programme d'assistants pédagogiques — une expérience précieuse pour enrichir un dossier d'études supérieures.

Les cours sont facturés à la séance, au mois le mois. Il n'y a aucun engagement ni paiement d'avance pour le trimestre ; les familles décident chaque mois de continuer ou non.

Pour aller plus loin : modules spécialisés

Des modules qui complètent les cours hebdomadaires, proposés comme thème trimestriel, stage de vacances ou partenariat scolaire. Chacun utilise le même matériel que votre enfant programme déjà en classe.

IoT et systèmes connectés

12+ ans8 leçons

Des cartes qui communiquent : par radio entre elles et via MQTT avec un tableau de bord sur le cloud créé par l'élève. C'est le module trimestriel actuel d'Explorer, également dispensé dans les écoles et les universités.

Market Makers — éducation financière

10-15 ans12 leçons

L'argent, les marchés et les risques à travers la pratique plutôt que la théorie : un portefeuille sur une carte, puis une salle de marché en classe où les cartes diffusent les cours, et enfin un flux boursier en direct avec un tableau de bord pour toute la classe.

Cash Crop — gérer une entreprise

10-15 ans12 leçons

Gère une petite entreprise sur une carte : calcule le coût de revient d'une table de culture, fixe le prix de vente, commercialise-la — et découvre les quatre chiffres clés que tout dirigeant doit maîtriser, qui ne sont pas du tout identiques.

Hydroponie et agritech

10+ ans

Une véritable unité de culture automatisée — avec pompes, capteurs et le tableau de bord de pilotage. Installée dans les écoles partenaires, avec un programme d'accompagnement en cinq séances pour leurs enseignants.

Maths en mouvement — réfléchir avec la tortue

7-13 ans20 leçons

Rendre visible un grand concept mathématique à la fois — les angles, la règle des 360°, la symétrie, les coordonnées, les changements d'échelle — en le dessinant avec une tortue sur l'écran de la carte.

Design thinking

10+ ans8 leçons

Faire preuve d'empathie, définir, imaginer, prototyper, tester. Une méthode reproductible pour aborder un problème avant même d'écrire une seule ligne de code, qui se conclut par une soutenance de projet en équipe.

Équipes de compétition

6-18 ans

FIRST® LEGO® League Explore et Challenge, ainsi qu'une équipe FIRST® Tech Challenge. Les équipes s'entraînent des jours différents, ce qui représente du temps supplémentaire sans empiéter sur les cours hebdomadaires.

Bientôt disponible

Drones et vol

14+ ans

Contrôle de vol, capteurs laser et de flux optique, vol stationnaire stable et trajectoires de vol programmées. Proposé sous forme de stage de vacances ; un module hebdomadaire est en cours de préparation.

Commence avec un essai gratuit

Réserve un cours d'essai en présentiel sur notre campus de Century City

  • Une séance gratuite en présentiel pour découvrir les centres d'intérêt de ton enfant.
  • Une évaluation détaillée de ton enfant après la séance.
  • Un échange avec nos enseignants pour s'aligner sur les objectifs et les attentes.
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