logo sheen.bot

L'éducation financière par le code et la robotique

La classe devient le marché.

Douze leçons au cours desquelles une salle remplie de cartes sheenbot se transforme en une bourse active. Une carte diffuse le cours. Les autres négocient avec elle — et le cours évolue parce que vos élèves l'ont fait bouger.

Nouveau cours pilote · Réservations ouvertes
Qui
Âges 10–15 · Classes de 5e à 3e
Quoi
12 leçons · 3 parties
Combien de temps
Un trimestre · 45–60 min chacun
Kit
Une carte par élève
Pas de carte ?
Fonctionne dans le navigateur
Programme
EMS & Maths · aligné CAPS
La progression

D'un simple portefeuille à une salle pleine de traders.

Chaque leçon apporte exactement un concept financier et un concept de programmation. Rien n'est simulé sur papier — chaque prix, chaque ordre et chaque perte se produit sur le matériel que les élèves ont entre les mains.

Partie 1Leçons 1–4

Votre propre argent

Leçon 1 · le portefeuille, fonctionnant sur la carte
Leçon 1 · le portefeuille, fonctionnant sur la carte

Un portefeuille sur lequel on peut appuyer. Un budget qui doit totaliser 100. Un cours qui refuse de rester stable. Dès la leçon 4, ils détiennent une position, la regardent perdre de l'argent et découvrent la règle qui les protège d'eux-mêmes.

Une carte · sans réseau

Partie 2Leçons 5–8

La salle des marchés

Leçon 5 · un trader recevant le cours de la bourse
Leçon 5 · un trader recevant le cours de la bourse

Les cartes communiquent entre elles par radio. L'une devient la bourse ; toutes les autres renvoient des ordres d'achat et de vente, et le cours fluctue selon le déséquilibre. Ils découvrent ensuite le spread — les frais que l'on paie quand on est pressé.

Radio de carte à carte · toujours hors ligne

Partie 3Leçons 9–12

Marchés en direct

Leçon 10 · croissance simple contre croissance composée
Leçon 10 · croissance simple contre croissance composée

Les cartes se connectent au WiFi et s'abonnent à un flux en direct contrôlé par l'enseignant. Intérêts composés, diversification, baisse maximale — puis vingt-cinq courbes d'actions s'affrontent sur le tableau de bord de la classe.

WiFi · flux en direct · tableau de bord de la classe

La leçon clé

Ils voulaient battre le marché. Ils perdent à cause des frais.

Le projet final n'est pas évalué sur le profit. Il est évalué sur le profit divisé par la pire baisse en cours de route — et la référence est de ne rien faire du tout. Voici les vrais chiffres d'une journée de marché.

Achat-conservation contre stratégie active, même jour, mêmes prix
Achat-conservation contre stratégie active, même jour, mêmes prix
Une session · capital de départ de R1 000
Achat & conservationTrading intensif
Transactions effectuées113
Payé en écart de cours (spread)R10.30R163.85
Terminé àR1 171.27R853.20
Pire baisse19.1%30.5%
Score ajusté au risque+8.97−4.81

Treize transactions coûtent R163,85 uniquement en écart de cours (spread). Les élèves découvrent par eux-mêmes pourquoi la plupart des investisseurs actifs perdent face à un fonds passif — un fait qu'ils retrouveront la première fois qu'une application les félicitera d'avoir fait une transaction.

Le projet final

Journée de marché.

Les élèves écrivent leurs règles de trading sur papier avant d'écrire le moindre bloc. Ensuite, le marché s'ouvre, et l'enseignant décide de ce qui lui arrive.

  1. 00:00

    Le flux s'ouvre. Chaque carte s'abonne, chaque courbe d'actions commence à plat sur le tableau de bord de la classe.

  2. +05:00

    Krach. L'enseignant appuie sur une touche. Le prix chute d'un tiers. Les ordres stop-loss se déclenchent dans toute la pièce, et les élèves qui n'ont pas écrit de règle découvrent comment ils réagissent sous pression.

  3. +10:00

    Reprise. La relance arrive — et tous ceux qui ont paniqué se retrouvent avec des liquidités, regardant la hausse se produire sans eux.

  4. +15:00

    Le marché ferme. Les scores de rendement ajusté au risque sont annoncés, et le trader le plus bruyant de la classe n'est généralement pas le gagnant.

Proposez-le dans votre école

Réservez un trimestre pilote.

Nous animons la première journée de marché avec votre enseignant, fournissons les cartes et laissons le cours dans votre ENT. Les parties 1 et 2 ne nécessitent aucune connexion Internet — juste une salle, les cartes et un enseignant prêt à provoquer un krach boursier volontairement.

Télécharger le dépliant d'une page (PDF)
Cours
La classe devient le marché.
Âges
Âges 10–15 · Classes de 5e à 3e
Cartes
sheenbot∞ & pi