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Programmier- & Robotikkurse, einmal pro Woche

Unterricht in kleinen Gruppen an unserem Campus in Century City – wir begleiten Lernende von ihrem ersten Roboter mit sechs Jahren bis hin zu einem voll vernetzten System zum Ende der Schulzeit. Jedes Schulhalbjahr bringt einen neuen Bausatz und einen neuen Kurs, und dein Kind kann so lange weitermachen, wie es möchte. Starte mit einer kostenlosen Probestunde – Eltern sind herzlich eingeladen, dabei zu sein und zuzuschauen.

  • Alter 6–18
  • 60 Minuten, wöchentlich
  • Max. 8 Lernende
  • R280 pro Unterrichtsstunde
  • Dienstag – Samstag

Ein Lernpfad, von 6 bis 18 Jahren

Lernende steigen auf einer altersgerechten Stufe ein und rücken vor, sobald sie jede Phase meistern. Jeder Kurs baut direkt auf dem vorherigen auf, sodass der Lehrplan durchgehend ist und sich nie wiederholt – und die Lernenden bis zum Schulabschluss begleitet.

  1. 1

    Einführungskurs

    Alter: 6-8

    Bauen & spielen

  2. 2

    Junior-Kurs

    Alter: 9-11

    Programmieren & entdecken

  3. 3

    Explorer-Kurs

    Alter: 12-18

    Vernetzen & Gestalten

  4. Und darüber hinaus

    Spezialmodule und ein FIRST®-Wettbewerbsteam für alle, die tiefer eintauchen wollen als in einem wöchentlichen Kurs.

Wähle einen Kurs

Alle drei Kurse haben die gleichen Gebühren, die gleiche Unterrichtsdauer und Gruppengröße, ganz ohne festes Enddatum. Sie unterscheiden sich darin, wie die Lernenden programmieren, mit welcher Hardware sie bauen und wie tiefgründig ihre Projekte sind.

Einführungskurs

Alter: 6-8

Ideal für

Ein Kind, das neu beim Programmieren ist und am besten durch praktisches Ausprobieren lernt.

  • Einfaches Konstruktionsdesign, wie zum Beispiel Hebel
  • Erlernen grundlegender Logikstrukturen
  • Erlernen verschiedener Methoden zur Steuerung von Roboterbewegungen
  • Anwenden einfacher Prinzipien aus Physik und Mathematik

In diesem Halbjahr · Maschinen in Bewegung

Abläufe ganz ohne Bildschirm verstehen, dann ein Modell bauen und zum Leben erwecken – am Ende präsentiert das Kind seine funktionierende Maschine der Gruppe.

R280 pro UnterrichtseinheitFortlaufend · neues Set pro Schulhalbjahr
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Junior-Kurs

Alter: 9-11

Ideal für

Ein Kind, das bereit ist, echte Elektronik und Sensoren zu programmieren.

  • Mittelschwere Konstruktionen
  • Kombinieren verschiedener Arten von Wenn-Dann-Logik
  • Einführung in KI-Erkennungsanwendungen
  • Anwenden von physikalischen und mathematischen Grundlagen zum Lösen von Problemen

In diesem Halbjahr · Smarte Ideen

Geräte, die auf die Umwelt reagieren – ein Ventilator, der die Temperatur misst, ein Licht, das auf die Dämmerung wartet, ein Alarm, der eine sich öffnende Tür bemerkt – und schließlich ein eigenes Projekt, das das Kind ganz alleine entwirft.

R280 pro UnterrichtseinheitFortlaufend · neues Set pro Schulhalbjahr
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Explorer-Kurs

Alter: 12-18

Ideal für

Ein Kind oder Jugendlicher ab 12 Jahren, das Systeme entwickeln möchte, die von anderen genutzt werden können.

  • Fortgeschrittene und zusammengesetzte Konstruktionen
  • Industriedesign-Prinzipien angewendet auf reale Szenarien
  • Vielfältige und flexible Anwendung von KI-Programmstrukturwissen
  • Automatisierung durch Datenverarbeitung lernen

In diesem Halbjahr · Internet der Dinge

Platinen, die miteinander kommunizieren – über Funk untereinander, über MQTT mit einem selbst erstellten Cloud-Dashboard – abgerundet durch ein Projekt für eine andere Person.

R280 pro UnterrichtseinheitFortlaufend · neues Set pro Schulhalbjahr
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Direkt vergleichen

Die gleichen Fragen für jeden Kurs beantwortet, damit die Unterschiede auf einen Blick klar sind.

EinführungskursAlter: 6-8
Verweildauer
Bis zur Bereitschaft für Junior – meist ab etwa 9 Jahren
Wie programmiert wird
Programmierkarten und analoge Abläufe; einfache Blöcke auf dem Bildschirm
Womit gebaut wird
Plug-and-Play-Bausteine, Träger, Zahnräder und Hebel
Sensorik & Konnektivität
Knöpfe und Summer – einfache Eingaben zum Drücken und Ausgaben zum Hören
Was sie erschaffen
Eine Maschine, die sich bewegt, und das Selbstvertrauen zu erklären, wie sie funktioniert
Wie wir bewerten
Beobachtung und Zeigen & Erzählen
Junior-KursAlter: 9-11
Verweildauer
Bis zur Bereitschaft für Explorer – meist ab etwa 12 Jahren
Wie programmiert wird
Blockprogrammierung auf der sheenbot Canvas-Plattform
Womit gebaut wird
sheenbot∞-Controller mit Tinker Kit und LEGO-Teilen
Sensorik & Konnektivität
Licht-, Temperatur-, Feuchtigkeits- und Abstandssensoren
Was sie erschaffen
Ein selbst entworfenes smartes Gerät
Wie wir bewerten
Abschlussquiz und Bau-Rückblick
Explorer-KursAlter: 12-18
Verweildauer
Solange wie gewünscht, bis zum Ende der weiterführenden Schule
Wie programmiert wird
Blöcke und textbasierter Code – MicroPython
Womit gebaut wird
Projekte mit mehreren Boards sowie Drohnen und das Hydrokultur-System
Sensorik & Konnektivität
Funkverbindung von Platine zu Platine, WLAN und MQTT zu einem Live-Dashboard
Was sie erschaffen
Ein vernetztes System mit einem Dashboard, das andere nutzen können
Wie wir bewerten
Abschlussprüfung sowie eine Projektpräsentation vor der Klasse

60 Minuten pro Unterrichtsstunde · Max. 8 Lernende · Dienstag – Samstag

Kontinuierliches Lernen, kein Kurs mit festem Enddatum

Es gibt keine feste Anzahl an Unterrichtsstunden und keinen Punkt, an dem man aufhören muss. Jedes Schulhalbjahr bringt einen neuen Bausatz und einen neuen Kurs – so kann ein Kind, das mit sechs Jahren beginnt, bis zum Ende der Schulzeit dabeibleiben und jedes Jahr anspruchsvollere Projekte umsetzen.

Jedes Halbjahr ein neues Set
Die Lernenden wechseln durch unsere gesamte Hardware-Palette – Robotik-Bausätze, Sensor-Kits, Drohnen und das Hydroponik-System –, damit das Lernen Jahr für Jahr spannend und herausfordernd bleibt.
Fähigkeiten, die aufeinander aufbauen
Jedes Schulhalbjahr baut auf dem vorherigen auf. Ein Kind, das mit acht Jahren bei uns anfängt, kann mit dreizehn schon MicroPython schreiben und ein Live-Daten-Dashboard debuggen – das Ergebnis von stetiger, kontinuierlicher Übung.
Es wächst mit ihnen
Ältere Lernende rücken in Spezialmodule vor, treten einem FIRST®-Wettbewerbsteam bei und nehmen an unserem Lehrassistenz-Programm teil – wertvolle Erfahrungen, die jede Bewerbung für Studium und Ausbildung stärken.

Die Gebühren werden monatlich pro Unterrichtsstunde abgerechnet. Es gibt keinen festen Vertrag und keine Vorauszahlung fürs Halbjahr; Familien entscheiden jeden Monat neu, ob sie weitermachen möchten.

Gehe weiter: Spezialmodule

Module, die den wöchentlichen Unterricht ergänzen – angeboten als Thema des Schulhalbjahres, Ferienprogramm oder in Partnerschaft mit einer Schule. Jedes Modul nutzt dieselbe Hardware, die dein Kind bereits im Unterricht programmiert.

IoT & smarte Systeme

Alter: 12+8 Lektionen

Platinen, die miteinander kommunizieren – über Funk untereinander und per MQTT mit einem Cloud-Dashboard, das die Lernenden selbst erstellen. Das aktuelle Halbjahresmodul für Explorer, das auch an Schulen und Universitäten unterrichtet wird.

Market Makers — Finanzwissen für alle

Alter: 10-1512 Lektionen

Geld, Märkte und Risiko selbst gebaut statt nur erklärt: eine Wallet auf einem Board, dann ein Handelsraum im Klassenzimmer, in dem Boards Kurse übertragen, und schließlich ein Live-Markt-Feed mit einem Klassen-Dashboard.

Cash Crop — ein Unternehmen führen

Alter: 10-1512 Lektionen

Führe ein kleines Unternehmen auf einem Board: Berechne die Kosten für eine Pflanzstation, lege Preise fest, verkaufe Produkte — und lerne die vier Kennzahlen kennen, nach denen sich alles richtet und die alle völlig unterschiedlich sind.

Hydrokultur & Agrartechnologie

Alter: 10+

Eine echte automatisierte Pflanzstation — Pumpen, Sensoren und das Dashboard, das alles steuert. Installiert an Partnerschulen, begleitet von einem fünfteiligen Schulungsprogramm für Lehrkräfte.

Mathe in Bewegung — Denken mit der Schildkröte

Alter: 7-1320 Lektionen

Jedes Mal wird ein wichtiges Mathe-Konzept lebendig — Winkel, die 360°-Regel, Symmetrie, Koordinaten, Skalierung — gezeichnet mit einer Turtle direkt auf dem Display des Boards.

Design Thinking

Alter: 10+8 Lektionen

Verstehen, definieren, Ideen finden, Prototypen bauen, testen. Eine bewährte Methode, um Probleme anzugehen, bevor die erste Zeile Code geschrieben wird — abgeschlossen mit einem Projekt, das das Team selbst präsentiert.

Wettbewerbsteams

Alter: 6-18

FIRST® LEGO® League Explore und Challenge sowie ein FIRST® Tech Challenge-Team. Die Teams trainieren an separaten Tagen, sodass es zusätzliche Zeit ist und sich nicht mit dem wöchentlichen Unterricht überschneidet.

Demnächst verfügbar

Drohnen & Fliegen

Alter: 14+

Flugsteuerung, Laser- und Optical-Flow-Sensoren, stabiles Schweben und programmierte Flugrouten. Wurde bereits als Feriencamp durchgeführt; ein wöchentliches Modul ist in Vorbereitung.

Starte mit einer kostenlosen Probestunde

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  • Eine kostenlose Einheit vor Ort, um die Interessen deines Kindes zu entdecken.
  • Eine ausführliche Einschätzung deines Kindes nach der Einheit.
  • Ein Gespräch mit unseren Lehrkräften, um Ziele und Erwartungen abzustimmen.
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Häufig gestellte Fragen (FAQs)