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Finanzbildung durch Code und Robotik

Das Klassenzimmer wird zum Markt.

Zwölf Lektionen, in denen sich ein Raum voller sheenbot-Boards in eine funktionierende Börse verwandelt. Ein Board sendet den Preis. Die anderen handeln dagegen – und der Preis bewegt sich, weil deine Schüler ihn bewegt haben.

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Wer
Alter 10–15 · Klassen 5–9
Was
12 Lektionen · 3 Teile
Wie lange
Ein Schulhalbjahr · je 45–60 Min.
Kit
Ein Board pro Schüler
Kein Board?
Läuft im Browser
Lehrplan
Wirtschaft & Mathe · CAPS-konform
Wie es sich aufbaut

Vom eigenen Wallet zu einem Raum voller Händler.

Jede Lektion vermittelt genau eine Finanzidee und eine Coding-Idee. Nichts wird auf einem Arbeitsblatt simuliert – jeder Preis, jeder Auftrag und jeder Verlust passiert auf der Hardware, die die Schüler in den Händen halten.

Teil 1Lektionen 1–4

Dein eigenes Geld

Lektion 1 · die Wallet, die auf dem Board läuft
Lektion 1 · die Wallet, die auf dem Board läuft

Eine Wallet, die man drücken kann. Ein Budget, das genau 100 ergeben muss. Ein Preis, der einfach nicht stillstehen will. In Lektion 4 halten sie eine Position, sehen zu, wie sie Geld verliert, und lernen die Regel kennen, die sie vor sich selbst schützt.

Ein Board · kein Netzwerk

Teil 2Lektionen 5–8

Das Parkett

Lektion 5 · ein Händler, der den Preis der Börse empfängt
Lektion 5 · ein Händler, der den Preis der Börse empfängt

Boards kommunizieren per Funk miteinander. Eines wird zur Börse; alle anderen senden Kauf- und Verkaufsaufträge zurück, und der Preis bewegt sich durch das Ungleichgewicht. Dann entdecken sie den Spread – die Gebühr, die man zahlt, wenn man es eilig hat.

Funkverbindung von Board zu Board · immer noch offline

Teil 3Lektionen 9–12

Live-Märkte

Lektion 10 · einfaches Wachstum im Vergleich zum Zinseszins
Lektion 10 · einfaches Wachstum im Vergleich zum Zinseszins

Die Boards verbinden sich mit dem WLAN und abonnieren einen Live-Feed, den die Lehrkraft steuert. Zinseszins, Diversifikation, Drawdown – und dann liefern sich fünfundzwanzig Aktienkurven ein Rennen auf dem Klassen-Dashboard.

WLAN · Live-Feed · Klassen-Dashboard

Die Lektion, die sitzt

Sie wollten den Markt schlagen. Sie scheitern an den Gebühren.

Das Abschlussprojekt wird nicht nach Gewinn bewertet. Es wird nach dem Gewinn geteilt durch den schlimmsten Kurssturz auf dem Weg dorthin bewertet – und die Benchmark tut überhaupt nichts. Dies sind echte Zahlen von einem Markttag.

Buy-and-Hold im Vergleich zu einer aktiven Strategie, am selben Tag, zu denselben Preisen
Buy-and-Hold im Vergleich zu einer aktiven Strategie, am selben Tag, zu denselben Preisen
Eine Sitzung · R1 000 Startkapital
Buy & HoldAktives Trading
Getätigte Trades113
Gezahlter SpreadR10.30R163.85
EndstandR1 171.27R853.20
Schlimmster Kurssturz19.1%30.5%
Risikobereinigte Bewertung+8.97−4.81

Dreizehn Trades kosten allein R163.85 an Spread. Die Schülerinnen und Schüler entdecken selbst, warum die meisten aktiven Anleger gegen einen Fonds verlieren, der einfach nur stillhält – eine Tatsache, der sie wieder begegnen werden, sobald eine App sie zum ersten Mal zu einem Trade beglückwünscht.

Das Abschlussprojekt

Markttag.

Die Schülerinnen und Schüler schreiben ihre Handelsregeln auf Papier, bevor sie auch nur einen einzigen Block programmieren. Dann öffnet der Markt, und die Lehrkraft entscheidet, was mit ihm passiert.

  1. 00:00

    Der Feed öffnet sich. Jedes Board abonniert ihn, jede Aktienkurve beginnt flach auf dem Klassen-Dashboard.

  2. +05:00

    Crash. Die Lehrkraft drückt eine Taste. Der Preis fällt um ein Drittel. Stop-Loss-Orders lösen im ganzen Raum aus, und diejenigen, die keine Regeln aufgeschrieben haben, erfahren, wie sie unter Druck reagieren.

  3. +10:00

    Rallye. Die Erholung setzt ein – und alle, die in Panik geraten sind, sitzen auf ihrem Bargeld und müssen tatenlos zusehen, wie es ohne sie aufwärts geht.

  4. +15:00

    Der Markt schließt. Die risikobereinigten Renditen werden vorgelesen, und der lauteste Trader im Raum ist meistens nicht der Gewinner.

Hol es an deine Schule

Buche ein Pilot-Halbjahr.

Wir führen den ersten Markttag gemeinsam mit Ihrer Lehrkraft durch, stellen die Boards bereit und hinterlegen den Kurs in Ihrem LMS. Die Teile 1 und 2 benötigen überhaupt kein Internet – ein Raum, die Boards und eine Lehrkraft, die den Markt absichtlich crashen lassen möchte, genügen.

Lade den einseitigen Flyer herunter (PDF)
Kurs
Das Klassenzimmer wird zum Markt.
Alter
Alter 10–15 · Klassen 5–9
Boards
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