Einführungskurs
Alter: 6-8
Schwerpunkt
Grundlegende Konstruktion, erste logische Strukturen und das Steuern von Roboterbewegungen.
Geförderte Fähigkeiten
- Programmierkonzepte
- Design und Konstruktion
- Bedienung von Robotern
- Digitale Konzepte
Der Sheen Academy Lehrplan für Programmieren und Robotik führt Schülerinnen und Schüler an die grundlegenden Konzepte des Programmierens und der Robotik heran, wobei der Schwerpunkt auf praktischem Lernen und Problemlösen liegt. Er orientiert sich an der Initiative des südafrikanischen Bildungsministeriums, Programmieren und Robotik in den nationalen Lehrplan zu integrieren.

Einführungskurs
Alter: 6-8

Junior-Kurs
Alter: 9-11

Explorer-Kurs
Alter: 12-18
Der Lehrplan ist in drei wöchentliche Kurse unterteilt, die jeweils auf eine Altersgruppe und ein Leistungsniveau zugeschnitten sind und durch Spezialisierungsmodule ergänzt werden. Seine Lernziele basieren auf dem CAPS-Lehrplan für Programmieren und Robotik, mit Fokus auf informatischem Denken, dem Ingenieurs-Designprozess und digitaler Medienkompetenz.
Lernende steigen in den Kurs ein, der zu ihrem Alter passt, und rücken vor, sobald sie die Inhalte beherrschen. Jede Einheit dauert 60 Minuten, einmal pro Woche, in einer Gruppe von maximal acht Kindern.
Einführungskurs
Alter: 6-8
Grundlegende Konstruktion, erste logische Strukturen und das Steuern von Roboterbewegungen.
Junior-Kurs
Alter: 9-11
Vertieftes Konstruieren, Wenn-Dann-Logik und echtes Block-Coding auf dem sheenbot∞-Board.
Explorer-Kurs
Alter: 12-18
Fortgeschrittenes Konstruktionsdesign, vernetzte Systeme, KI-Programmarchitektur und Automatisierung durch Daten.
Die gleichen Fragen für jeden Kurs beantwortet, damit die Unterschiede auf einen Blick klar sind.
Unser Lehrplan verbindet aktuelle Robotik-Technologie mit grundlegenden MINT-Prinzipien, abgestimmt auf die CAPS-Ziele für Programmieren und Robotik.
Kinder lernen am besten durch Ausprobieren. Jede Unterrichtsstunde endet mit etwas, das die Lernenden selbst gebaut, programmiert und getestet haben.
Unsere Lehrkräfte sind erfahrene Pädagoginnen und Pädagogen mit fundiertem Wissen in MINT-Bildung und Robotik. Bei maximal acht Lernenden pro Gruppe erhält jedes Kind individuelle Aufmerksamkeit.
Die wöchentlichen Kurse richten sich nach den südafrikanischen Schulhalbjahren. Jedes Halbjahr schließt mit einer kurzen Lernzielkontrolle und einem Projekt ab, das die Lernenden der Klasse präsentieren.
Alter: 6-8
Im Einführungskurs lernen Kinder durch praxisnahe Projekte – einschließlich bildschirmfreier Aktivitäten –, die zum Erkunden und Entdecken anregen. Bildschirmfreie Projekte vermitteln Programmier- und Robotikkonzepte spielerisch und vertiefen das Gelernte durch Forschen, Ausprobieren und Nachdenken.
Abläufe ganz ohne Bildschirm verstehen, dann ein Modell bauen und zum Leben erwecken – am Ende präsentiert das Kind seine funktionierende Maschine der Gruppe.
Alter: 9-11
Kinder lernen nach dem strukturierten Prinzip Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe und nutzen Sensoren, Steuerungen sowie Aktoren, um logische Abläufe zu verstehen. Der Unterricht ist interaktiv und vielfältig gestaltet und festigt Programmierkonzepte durch praktisches Ausprobieren, Problemlösen und reale Anwendungen.
Geräte, die auf die Umwelt reagieren – ein Ventilator, der die Temperatur misst, ein Licht, das auf die Dämmerung wartet, ein Alarm, der eine sich öffnende Tür bemerkt – und schließlich ein eigenes Projekt, das das Kind ganz alleine entwirft.
Alter: 12-18
Forschendes Lernen setzt auf einen schülerzentrierten Ansatz: Die Lernenden erforschen komplexe Probleme aktiv durch selbstgesteuertes Erkunden und bauen so ein tieferes Verständnis für Programmieren und Robotik auf. Dies fördert kritisches Denken, Kreativität sowie Problemlösungsfähigkeiten und bereitet die Lernenden auf anspruchsvolle MINT-Herausforderungen und reale Anwendungen vor.
Platinen, die miteinander kommunizieren – über Funk untereinander, über MQTT mit einem selbst erstellten Cloud-Dashboard – abgerundet durch ein Projekt für eine andere Person.
Module, die den wöchentlichen Unterricht ergänzen – angeboten als Thema des Schulhalbjahres, Ferienprogramm oder in Partnerschaft mit einer Schule. Jedes Modul nutzt dieselbe Hardware, die dein Kind bereits im Unterricht programmiert.
Platinen, die miteinander kommunizieren – über Funk untereinander und per MQTT mit einem Cloud-Dashboard, das die Lernenden selbst erstellen. Das aktuelle Halbjahresmodul für Explorer, das auch an Schulen und Universitäten unterrichtet wird.
Geld, Märkte und Risiko selbst gebaut statt nur erklärt: eine Wallet auf einem Board, dann ein Handelsraum im Klassenzimmer, in dem Boards Kurse übertragen, und schließlich ein Live-Markt-Feed mit einem Klassen-Dashboard.
Führe ein kleines Unternehmen auf einem Board: Berechne die Kosten für eine Pflanzstation, lege Preise fest, verkaufe Produkte — und lerne die vier Kennzahlen kennen, nach denen sich alles richtet und die alle völlig unterschiedlich sind.
Eine echte automatisierte Pflanzstation — Pumpen, Sensoren und das Dashboard, das alles steuert. Installiert an Partnerschulen, begleitet von einem fünfteiligen Schulungsprogramm für Lehrkräfte.
Jedes Mal wird ein wichtiges Mathe-Konzept lebendig — Winkel, die 360°-Regel, Symmetrie, Koordinaten, Skalierung — gezeichnet mit einer Turtle direkt auf dem Display des Boards.
Verstehen, definieren, Ideen finden, Prototypen bauen, testen. Eine bewährte Methode, um Probleme anzugehen, bevor die erste Zeile Code geschrieben wird — abgeschlossen mit einem Projekt, das das Team selbst präsentiert.
FIRST® LEGO® League Explore und Challenge sowie ein FIRST® Tech Challenge-Team. Die Teams trainieren an separaten Tagen, sodass es zusätzliche Zeit ist und sich nicht mit dem wöchentlichen Unterricht überschneidet.
Flugsteuerung, Laser- und Optical-Flow-Sensoren, stabiles Schweben und programmierte Flugrouten. Wurde bereits als Feriencamp durchgeführt; ein wöchentliches Modul ist in Vorbereitung.
Wir machen aus jungen Köpfen echte Innovatoren
Wöchentliche Kurse finden von Dienstag bis Samstag an unserem Campus in Century City statt, und in jedem Schulurlaub veranstalten wir praxisnahe Workshops. Starte mit einer kostenlosen Probestunde – ganz unverbindlich, und du kannst gerne dabei zuschauen.
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