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Corsi di coding e robotica, una volta a settimana

Lezioni in piccoli gruppi presso il nostro campus di Century City, che accompagnano gli studenti dal loro primo robot a sei anni fino a un sistema connesso completo entro la fine delle scuole superiori. Ogni trimestre porta un nuovo kit e un nuovo corso, e tuo figlio può continuare per tutto il tempo che desidera. Inizia con una lezione di prova gratuita; i genitori sono i benvenuti ad assistere.

  • Età 6–18
  • 60 minuti a settimana
  • Max 8 studenti
  • R280 a lezione
  • Martedì – Sabato

Un unico percorso di apprendimento, dai 6 ai 18 anni

Gli studenti iniziano al livello più adatto alla loro età e avanzano man mano che padroneggiano ogni fase. Ogni corso si basa direttamente su quello precedente, per un programma continuo e mai ripetitivo, che guida gli studenti fino alla fine delle scuole superiori.

  1. 1

    Corso Base

    Età 6-8

    Costruisci e gioca

  2. 2

    Corso Junior

    Età 9-11

    Programma e rileva

  3. 3

    Corso Explorer

    Età 12-18

    Connetti e progetta

  4. E non solo

    Moduli specialistici e una squadra per le gare FIRST®, per chi vuole andare oltre la lezione settimanale.

Scegli un corso

Tutti e tre i corsi hanno lo stesso costo, la stessa durata delle lezioni e le stesse dimensioni della classe, senza una data di fine prestabilita. Si differenziano per il modo in cui gli studenti programmano, per l'hardware utilizzato nelle costruzioni e per la complessità dei progetti che realizzano.

Corso Base

Età 6-8

Ideale per

Bambini che si avvicinano per la prima volta al coding e imparano meglio attraverso attività pratiche.

  • Progettazione di strutture semplici, come le leve
  • Apprendimento delle strutture logiche di base
  • Apprendimento di vari metodi di controllo del movimento dei robot
  • Applicazione di semplici principi di fisica e matematica

Questo quadrimestre · Macchine in movimento

Comprendere le sequenze senza schermi, costruire un modello e farlo muovere, per poi presentare una macchina funzionante a tutta la classe.

280 R per lezioneContinuativo · nuovo kit ogni trimestre
Iscriviti a questo corso

Corso Junior

Età 9-11

Ideale per

Bambini pronti a programmare componenti elettronici e sensori reali.

  • Progettazione di strutture intermedie
  • Combinazione di diversi tipi di logica condizionale
  • Introduzione alle applicazioni di riconoscimento con IA
  • Applicare principi di fisica e matematica per risolvere problemi

Questo quadrimestre · Progetti intelligenti

Dispositivi che reagiscono al mondo: una ventola che rileva la temperatura, una luce che aspetta il tramonto, un allarme che scatta all'apertura di una porta, per poi crearne uno in autonomia.

280 R per lezioneContinuativo · nuovo kit ogni trimestre
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Corso Explorer

Età 12-18

Ideale per

Studenti dai 12 anni in su che desiderano progettare sistemi utilizzabili da altre persone.

  • Progettazione di strutture avanzate e composite
  • Principi di disegno industriale applicati a scenari del mondo reale
  • Applicazione varia e flessibile delle conoscenze sulle strutture dei programmi IA
  • Imparare l'automazione attraverso l'elaborazione dei dati

Questo quadrimestre · Internet delle cose

Schede che comunicano tra loro via radio e con una dashboard cloud creata dallo studente tramite MQTT, concludendo con un progetto ideato per qualcun altro.

280 R per lezioneContinuativo · nuovo kit ogni trimestre
Iscriviti a questo corso

Confronta fianco a fianco

Le stesse risposte per ogni corso, per vedere chiaramente le differenze a colpo d'occhio.

Corso BaseEtà 6-8
Quanto dura il percorso
Fino a quando non sono pronti per Junior — di solito intorno ai 9 anni
Come programmano
Carte di programmazione e sequenze unplugged; semplici blocchi su schermo
Cosa usano per costruire
Mattoncini plug-and-play, travi, ingranaggi e leve
Sensori e connettività
Pulsanti e cicalini: semplici input da premere e output da ascoltare
Cosa creano
Una macchina che si muove e la sicurezza di spiegare come funziona
Come valutiamo
Osservazione e presentazione ("show-and-tell")
Corso JuniorEtà 9-11
Quanto dura il percorso
Fino a quando non sono pronti per Explorer — di solito intorno ai 12 anni
Come programmano
Programmazione a blocchi sulla piattaforma sheenbot Canvas
Cosa usano per costruire
Controller sheenbot∞ con parti Tinker Kit e LEGO
Sensori e connettività
Sensori di luce, temperatura, umidità e distanza
Cosa creano
Un dispositivo smart progettato da loro
Come valutiamo
Quiz di fine quadrimestre e revisione della costruzione
Corso ExplorerEtà 12-18
Quanto dura il percorso
Per tutto il tempo che desiderano, fino alla fine delle scuole superiori
Come programmano
Blocchi e codice scritto in MicroPython
Cosa usano per costruire
Progetti multi-scheda, oltre a droni e al sistema idroponico
Sensori e connettività
Radio scheda a scheda, Wi-Fi e MQTT per una dashboard in tempo reale
Cosa creano
Un sistema connesso con una dashboard che altre persone possono usare
Come valutiamo
Esame di fine quadrimestre e presentazione del progetto alla classe

60 minuti a lezione · Max 8 studenti · Martedì – Sabato

Un apprendimento continuo, non un corso con una data di fine

Non c'è un numero fisso di lezioni né un momento prestabilito in cui finire. Ogni trimestre introduce un nuovo kit e un nuovo corso, così i bambini che iniziano a sei anni possono continuare fino al termine delle scuole superiori, affrontando progetti sempre più avanzati ogni anno.

Un nuovo kit ogni trimestre
Gli studenti provano a rotazione tutta la nostra gamma di hardware — kit di robotica, kit di sensori, droni e il sistema idroponico — così le attività rimangono sempre nuove e stimolanti anno dopo anno.
Competenze che si sviluppano passo dopo passo
Ogni trimestre si basa su quello precedente. Chi inizia a otto anni può arrivare a scrivere codice in MicroPython ed eseguire il debug di una dashboard di dati in tempo reale a tredici anni — il risultato di una pratica costante e continua.
Cresce insieme a loro
I ragazzi più grandi passano a moduli specialistici, a una squadra per le competizioni FIRST® e al nostro programma per assistenti didattici — un'esperienza preziosa che arricchisce il percorso per l'iscrizione all'università.

Le tariffe sono fatturate per lezione su base mensile. Non ci sono contratti né pagamenti trimestrali anticipati; le famiglie decidono ogni mese se proseguire.

Vai oltre: moduli specialistici

Moduli che integrano le lezioni settimanali, proposti come tema del trimestre, programma per le vacanze o in collaborazione con una scuola. Ognuno utilizza lo stesso hardware che tuo figlio programma già in classe.

IoT e sistemi intelligenti

Età 12+8 lezioni

Schede che comunicano: via radio tra loro e via MQTT con una dashboard cloud creata dallo studente stesso. L'attuale modulo trimestrale Explorer, offerto anche a scuole e università.

Market Maker — educazione finanziaria

Età 10-1512 lezioni

Denaro, mercati e rischio costruiti anziché spiegati: un portafoglio su una scheda, poi una sala contrattazioni in classe dove le schede trasmettono i prezzi, infine un feed di mercato in tempo reale con una dashboard per la classe.

Cash Crop — gestire un'impresa

Età 10-1512 lezioni

Gestisci una piccola impresa su una scheda: calcola il costo di un banco di coltivazione, stabilisci il prezzo, vendilo — e scopri i quattro numeri fondamentali per ogni imprenditore, che non sono affatto la stessa cosa.

Idroponica e agritech

Età 10+

Una vera unità di coltivazione automatizzata: pompe, sensori e la dashboard per controllarli. Installata nelle scuole partner, con un programma di supporto in cinque sessioni dedicato ai docenti.

Matematica in movimento — pensare con la tartaruga

Età 7-1320 lezioni

Un grande concetto matematico reso visibile alla volta — angoli, la regola dei 360°, simmetria, coordinate, proporzioni — disegnandolo con la tartaruga sullo schermo della scheda.

Design thinking

Età 10+8 lezioni

Comprendi, definisci, crea, prototipa, testa. Un metodo replicabile per affrontare un problema prima di scrivere una sola riga di codice, che si conclude con un progetto presentato dalla squadra.

Squadre da competizione

Età 6-18

FIRST® LEGO® League Explore e Challenge, e una squadra FIRST® Tech Challenge. Le squadre si allenano in giorni separati, quindi è tempo extra che non si sovrappone alle lezioni settimanali.

Prossimamente

Droni e volo

Età 14+

Controllo di volo, sensori laser e optical-flow, volo stazionario stabile e rotte di volo programmate. È stato proposto come campus per le vacanze; un modulo settimanale è in preparazione.

Inizia con una prova gratuita

Prenota una lezione di prova in presenza nella nostra sede di Century City

  • Una sessione gratuita in presenza per scoprire gli interessi di tuo figlio.
  • Una valutazione dettagliata delle competenze di tuo figlio dopo la sessione.
  • Un colloquio con i nostri insegnanti per condividere obiettivi e aspettative.
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Domande Frequenti