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Educazione finanziaria attraverso codice e robotica

La classe diventa il mercato.

Dodici lezioni in cui un'aula piena di schede sheenbot si trasforma in una borsa valori funzionante. Una scheda trasmette il prezzo. Le altre fanno trading su di esso — e il prezzo cambia perché sono stati i tuoi studenti a farlo muovere.

Nuovo corso pilota · Iscrizioni aperte
A chi è rivolto
Età 10–15 · Classi 5ª primaria – 3ª secondaria di I grado
Cosa include
12 lezioni · 3 parti
Durata
Un quadrimestre · 45–60 min ciascuna
Kit
Una scheda per studente
Senza scheda?
Funziona nel browser
Curricolo
Economia e Matematica · Allineato CAPS
Come è strutturato

Da un singolo portafoglio a un'intera stanza di trader.

Ogni lezione introduce esattamente un concetto finanziario e uno di programmazione. Nulla è simulato su carta: ogni prezzo, ogni ordine e ogni perdita avvengono sull'hardware che gli studenti tengono tra le mani.

Parte 1Lezioni 1–4

I tuoi soldi

Lezione 1 · il portafoglio in funzione sulla scheda
Lezione 1 · il portafoglio in funzione sulla scheda

Un portafoglio da premere. Un budget che deve fare 100. Un prezzo che non sta mai fermo. Alla lezione 4 aprono una posizione, la vedono perdere valore e scoprono la regola che li salva da se stessi.

Una scheda · senza rete

Parte 2Lezioni 5–8

La sala contrattazioni

Lezione 5 · un trader che riceve il prezzo dalla borsa
Lezione 5 · un trader che riceve il prezzo dalla borsa

Le schede comunicano via radio. Una fa da borsa valori; tutte le altre inviano ordini di acquisto e vendita, e il prezzo varia in base allo sbilanciamento. Poi scoprono lo spread: il prezzo da pagare quando si ha fretta.

Radio da scheda a scheda · sempre offline

Parte 3Lezioni 9–12

Mercati in tempo reale

Lezione 10 · crescita semplice rispetto a crescita composta
Lezione 10 · crescita semplice rispetto a crescita composta

Le schede si collegano al Wi-Fi e si iscrivono a un feed in tempo reale controllato dall'insegnante. Interesse composto, diversificazione, drawdown: poi venticinque curve di rendimento gareggiano tra loro sulla dashboard della classe.

Wi-Fi · feed in tempo reale · dashboard di classe

La lezione chiave

Puntano a battere il mercato. Perdono a causa delle commissioni.

Il progetto finale non viene valutato in base al profitto. Il punteggio si calcola dividendo il profitto per il peggior calo registrato lungo il percorso, e il punto di riferimento è non fare assolutamente nulla. Queste sono le cifre reali di una Giornata di Mercato.

Buy-and-hold contro una strategia frenetica, stesso giorno, stessi prezzi
Buy-and-hold contro una strategia frenetica, stesso giorno, stessi prezzi
Una sessione · capitale iniziale di 1.000 R
Buy & holdTrading frenetico
Operazioni effettuate113
Pagato in spreadR10.30R163.85
Saldo finaleR1 171.27R853.20
Peggior calo19.1%30.5%
Punteggio corretto per il rischio+8.97−4.81

Tredici operazioni costano 163,85 R solo di spread. Gli studenti scoprono da soli perché la maggior parte degli investitori attivi perde rispetto a un fondo che resta semplicemente fermo: un fatto che ritroveranno la prima volta che un'app si congratulerà con loro per aver fatto trading.

Il progetto finale

Giornata di Mercato.

Gli studenti scrivono le loro regole di trading su carta prima di programmare un singolo blocco. Poi il mercato apre e l'insegnante decide cosa accadrà.

  1. 00:00

    Il feed si apre. Ogni scheda si iscrive, ogni curva di rendimento parte piatta sulla dashboard della classe.

  2. +05:00

    Crollo. L'insegnante preme un tasto. Il prezzo cala di un terzo. Gli stop-loss scattano in tutta l'aula, e gli studenti che non hanno impostato regole scoprono come reagiscono sotto pressione.

  3. +10:00

    Rally. Arriva la ripresa, e tutti coloro che sono stati presi dal panico si ritrovano con la liquidità in mano a guardare il mercato salire senza di loro.

  4. +15:00

    Il mercato chiude. Vengono letti i punteggi corretti per il rischio, e il trader più rumoroso della classe di solito non è il vincitore.

Portalo nella tua scuola

Prenota un periodo pilota.

Gestiamo la prima Giornata di Mercato con il vostro insegnante, forniamo le schede e carichiamo il corso sul vostro LMS. Le parti 1 e 2 non richiedono alcuna connessione internet: bastano un'aula, le schede e un insegnante pronto a far crollare il mercato di proposito.

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Corso
La classe diventa il mercato.
Età
Età 10–15 · Classi 5ª primaria – 3ª secondaria di I grado
Schede
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