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Clases de programación y robótica, una vez por semana

Clases en grupos reducidos en nuestro campus de Century City, que acompañan a los alumnos desde su primer robot a los seis años hasta un sistema conectado completo al final de secundaria. Cada trimestre incluye un nuevo kit y un nuevo curso, y tu hijo o hija puede continuar todo el tiempo que desee. Empieza con una clase de prueba gratuita; los padres pueden entrar y observar.

  • De 6 a 18 años
  • 60 minutos, semanalmente
  • Máx. 8 estudiantes
  • 280 R por clase
  • De martes a sábado

Un itinerario de aprendizaje, de los 6 a los 18 años

Los alumnos se incorporan al nivel adecuado para su edad y van avanzando a medida que dominan cada etapa. Cada clase se basa directamente en la anterior, de modo que el plan de estudios es continuo y nunca repetitivo, guiando a los alumnos hasta el final de secundaria.

  1. 1

    Clase de Introducción

    Edades 6-8

    Construye y juega

  2. 2

    Clase Junior

    Edades 9-11

    Programa y siente

  3. 3

    Clase Explorer

    Edades 12-18

    Conectar y diseñar

  4. Y mucho más

    Módulos de especialización y un equipo de competición FIRST®, para estudiantes que quieren ir más allá de una clase semanal.

Elige una clase

Las tres clases tienen el mismo precio, duración y tamaño de grupo, sin una fecha de finalización fija. Se diferencian en la forma en que los alumnos programan, el hardware con el que construyen y la profundidad de los proyectos que completan.

Clase de Introducción

Edades 6-8

Ideal para

Un niño o niña que se inicia en la programación y aprende mejor mediante actividades prácticas.

  • Diseño de estructuras sencillas, como palancas
  • Aprendizaje de estructuras lógicas básicas
  • Aprendizaje de varios métodos de control de movimiento de robots
  • Aplicación de principios sencillos de física y matemáticas

Este trimestre · Máquinas en movimiento

Aprender secuencias sin pantallas, construir un modelo y hacer que se mueva, terminando con una máquina funcional que explicarán a la clase.

280 R por claseContinuo · nuevo kit cada trimestre
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Clase Junior

Edades 9-11

Ideal para

Un niño o niña preparado para programar sensores y componentes electrónicos reales.

  • Diseño de estructuras intermedias
  • Combinación de diferentes tipos de lógica condicional
  • Introducción a las aplicaciones de reconocimiento de IA
  • Aplicación de principios de física y matemáticas para resolver problemas

Este trimestre · Diseños inteligentes

Dispositivos que reaccionan a su entorno (un ventilador que mide la temperatura, una luz que se enciende al anochecer o una alarma de puerta) y, para terminar, un diseño propio e independiente.

280 R por claseContinuo · nuevo kit cada trimestre
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Clase Explorer

Edades 12-18

Ideal para

Estudiantes a partir de 12 años que quieran diseñar sistemas pensados para que los usen otras personas.

  • Diseño de estructuras avanzadas y compuestas
  • Principios de diseño industrial aplicados a situaciones del mundo real
  • Aplicación diversa y flexible de conocimientos de estructuras de programas de IA
  • Aprendizaje de la automatización a través del procesamiento de datos

Este trimestre · Internet de las cosas

Placas que se comunican: por radio entre sí y mediante MQTT con un panel de control en la nube creado por el alumno, concluyendo con un informe de diseño pensado para otra persona.

280 R por claseContinuo · nuevo kit cada trimestre
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Compara cara a cara

Respondemos a las mismas preguntas para cada clase, para que las diferencias se vean claras de un vistazo.

Clase de IntroducciónEdades 6-8
Cuánto tiempo se quedan
Hasta que tengan el nivel para Junior (normalmente en torno a los 9 años)
Cómo programan
Tarjetas de programación y secuenciación desconectada; bloques sencillos en pantalla
Con qué construyen
Bloques listos para conectar, vigas, engranajes y palancas
Sensores y conectividad
Botones y zumbadores: entradas sencillas que pulsan y salidas que escuchan
Lo que crean
Una máquina que se mueve y la confianza para explicar cómo funciona
Cómo evaluamos
Observación y muestra y cuenta
Clase JuniorEdades 9-11
Cuánto tiempo se quedan
Hasta que tengan el nivel para Explorer (normalmente en torno a los 12 años)
Cómo programan
Programación por bloques en la plataforma sheenbot Canvas
Con qué construyen
Controlador sheenbot∞ con Tinker Kit y piezas de LEGO
Sensores y conectividad
Sensores de luz, temperatura, humedad y distancia
Lo que crean
Un dispositivo inteligente diseñado por ellos mismos
Cómo evaluamos
Cuestionario de final de trimestre y revisión de la construcción
Clase ExplorerEdades 12-18
Cuánto tiempo se quedan
Todo el tiempo que deseen, hasta finalizar la educación secundaria
Cómo programan
Bloques y código escrito: MicroPython
Con qué construyen
Proyectos con múltiples placas, además de drones y el sistema hidropónico
Sensores y conectividad
Radio entre placas, wifi y MQTT a un panel en tiempo real
Lo que crean
Un sistema conectado con un panel de control que otras personas pueden usar
Cómo evaluamos
Examen de final de trimestre, además de un proyecto defendido ante la clase

60 minutos por lección · Máx. 8 estudiantes · De martes a sábado

Aprendizaje continuo, no un curso con fecha de finalización

No hay un número fijo de clases ni un momento en el que el alumno tenga que terminar. Cada trimestre se presenta un nuevo kit y un nuevo curso, por lo que un niño que empieza a los seis años puede continuar hasta el final de secundaria, asumiendo proyectos más avanzados cada año.

Un kit nuevo cada trimestre
Los alumnos van rotando por toda nuestra gama de hardware (kits de robótica, kits de sensores, drones y el sistema hidropónico), para que el trabajo siga siendo nuevo y motivador año tras año.
Habilidades que se complementan entre sí
Cada trimestre se basa en el anterior. Un alumno que empiece a los ocho años puede estar programando en MicroPython y depurando un panel de datos en tiempo real a los trece, gracias a una práctica constante y continua.
Crece con ellos
Los alumnos mayores avanzan hacia módulos especializados, un equipo de competición FIRST® y nuestro programa de profesores asistentes: una experiencia que enriquecerá su solicitud universitaria.

Las cuotas se facturan por clase mes a mes. No hay contratos ni pagos trimestrales por adelantado; las familias deciden cada mes si desean continuar.

Ve más allá: módulos especializados

Módulos que complementan las clases semanales, ofrecidos como temática trimestral, programa de vacaciones o en colaboración con un colegio. Cada uno utiliza el mismo hardware que tu hijo o hija ya programa en clase.

IoT y sistemas inteligentes

Edades 12+8 lecciones

Placas que se comunican: entre sí por radio y a través de MQTT con un panel en la nube que los propios alumnos crean. El módulo trimestral actual de Explorer, impartido también en colegios y universidades.

Market Makers: educación financiera

Edades 10-1512 lecciones

El dinero, los mercados y el riesgo se construyen en lugar de explicarse: un monedero en una placa, luego un parqué de negociación en clase donde las placas transmiten precios y, por último, la información del mercado en directo con un panel para toda la clase.

Cash Crop: dirigir un negocio

Edades 10-1512 lecciones

Dirige un pequeño negocio en una placa: calcula el coste de una mesa de cultivo, ponle precio, véndela y descubre los cuatro números clave por los que se guía cualquier propietario, que no son el mismo número.

Hidroponía y tecnología agrícola

Edades 10+

Una unidad de cultivo automatizada real: bombas, sensores y el panel de control que los gestiona. Instalada en centros educativos colaboradores, con un programa de facilitación de cinco sesiones para sus docentes.

Matemáticas en movimiento: pensando con la tortuga

Edades 7-1320 lecciones

Una gran idea matemática hecha visible cada vez (ángulos, la regla de los 360°, simetría, coordenadas, escalas) dibujándola con una tortuga en la pantalla de la placa.

Pensamiento de diseño (Design thinking)

Edades 10+8 lecciones

Empatizar, definir, idear, crear prototipos y probar. Una forma reproducible de abordar un problema antes de escribir una sola línea de código, que concluye con un proyecto que el equipo defiende.

Equipos de competición

Edades 6-18

FIRST® LEGO® League Explore y Challenge, y un equipo de FIRST® Tech Challenge. Los equipos entrenan en días diferentes, por lo que es tiempo adicional y no coincide con la clase semanal.

Próximamente

Drones y vuelo

Edades 14+

Control de vuelo, sensores láser y de flujo óptico, vuelo estacionario estable y rutas de vuelo programadas. Se ha realizado como campamento de vacaciones; estamos preparando un módulo semanal.

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  • Una evaluación detallada de tu peque tras la sesión.
  • Una charla con nuestro equipo docente para alinear objetivos y expectativas.
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