Clase de Introducción
Edades 6-8
Enfoque
Diseño estructural básico, primeras estructuras lógicas y control del movimiento del robot.
Habilidades que se desarrollan
- Conceptos de programación
- Diseño y construcción
- Manejo de robots
- Conceptos digitales
El plan de estudios de programación y robótica de Sheen Academy introduce al alumnado en los conceptos fundamentales de la programación y la robótica, haciendo hincapié en el aprendizaje práctico y la resolución de problemas. Está alineado con la iniciativa del Departamento de Educación Básica de Sudáfrica para integrar la programación y la robótica en el currículo nacional.

Clase de Introducción
Edades 6-8

Clase Junior
Edades 9-11

Clase Explorer
Edades 12-18
El plan de estudios se estructura en tres clases semanales, cada una adaptada a un grupo de edad y nivel de habilidad, con módulos de especialista complementarios. Basa sus objetivos en el currículo de programación y robótica de CAPS, centrándose en el pensamiento computacional, el proceso de diseño de ingeniería y la alfabetización digital.
El alumnado se incorpora a la clase adecuada para su edad y va avanzando a medida que supera cada nivel. Cada clase dura 60 minutos, una vez a la semana, en grupos de ocho estudiantes como máximo.
Clase de Introducción
Edades 6-8
Diseño estructural básico, primeras estructuras lógicas y control del movimiento del robot.
Clase Junior
Edades 9-11
Diseño estructural en profundidad, lógica condicional y programación real por bloques en la placa sheenbot∞.
Clase Explorer
Edades 12-18
Diseño estructural avanzado, sistemas conectados, arquitectura de programas de IA y automatización a través de datos.
Respondemos a las mismas preguntas para cada clase, para que las diferencias se vean claras de un vistazo.
Nuestro plan de estudios combina la tecnología robótica actual con principios fundamentales de STEM, alineados con los objetivos de programación y robótica de CAPS.
Los niños aprenden mejor haciendo. Cada lección termina con algo que el alumnado ha construido, programado y probado.
Nuestros instructores son educadores con experiencia y formación en educación STEM y robótica. Con un máximo de ocho alumnos por sesión, cada peque recibe atención personalizada.
Las clases semanales siguen los trimestres escolares sudafricanos. Cada trimestre concluye con una pequeña evaluación y un proyecto que el alumno presenta a la clase.
Edades 6-8
En la clase de Introducción, los peques aprenden a través de proyectos prácticos (incluidas actividades desconectadas lejos de la pantalla) que fomentan la exploración y el descubrimiento. Los proyectos desconectados desarrollan conceptos de programación y robótica jugando, reforzando el aprendizaje mediante la curiosidad, la experimentación y la reflexión.
Aprender secuencias sin pantallas, construir un modelo y hacer que se mueva, terminando con una máquina funcional que explicarán a la clase.
Edades 9-11
Los niños y niñas aprenden mediante un ciclo estructurado de entrada → procesamiento → salida, utilizando sensores, controladores y actuadores para comprender la lógica secuencial. Las clases son interactivas y multimodales, y refuerzan los conceptos de programación a través de la exploración práctica, la resolución de problemas y aplicaciones del mundo real.
Dispositivos que reaccionan a su entorno (un ventilador que mide la temperatura, una luz que se enciende al anochecer o una alarma de puerta) y, para terminar, un diseño propio e independiente.
Edades 12-18
El aprendizaje basado en la indagación adopta un enfoque centrado en el alumnado: los estudiantes exploran activamente problemas complejos mediante la investigación autodirigida, desarrollando una comprensión más profunda de la programación y la robótica. Fomenta el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas, preparando a los alumnos para desafíos avanzados de STEM y aplicaciones del mundo real.
Placas que se comunican: por radio entre sí y mediante MQTT con un panel de control en la nube creado por el alumno, concluyendo con un informe de diseño pensado para otra persona.
Módulos que complementan las clases semanales, ofrecidos como temática trimestral, programa de vacaciones o en colaboración con un colegio. Cada uno utiliza el mismo hardware que tu hijo o hija ya programa en clase.
Placas que se comunican: entre sí por radio y a través de MQTT con un panel en la nube que los propios alumnos crean. El módulo trimestral actual de Explorer, impartido también en colegios y universidades.
El dinero, los mercados y el riesgo se construyen en lugar de explicarse: un monedero en una placa, luego un parqué de negociación en clase donde las placas transmiten precios y, por último, la información del mercado en directo con un panel para toda la clase.
Dirige un pequeño negocio en una placa: calcula el coste de una mesa de cultivo, ponle precio, véndela y descubre los cuatro números clave por los que se guía cualquier propietario, que no son el mismo número.
Una unidad de cultivo automatizada real: bombas, sensores y el panel de control que los gestiona. Instalada en centros educativos colaboradores, con un programa de facilitación de cinco sesiones para sus docentes.
Una gran idea matemática hecha visible cada vez (ángulos, la regla de los 360°, simetría, coordenadas, escalas) dibujándola con una tortuga en la pantalla de la placa.
Empatizar, definir, idear, crear prototipos y probar. Una forma reproducible de abordar un problema antes de escribir una sola línea de código, que concluye con un proyecto que el equipo defiende.
FIRST® LEGO® League Explore y Challenge, y un equipo de FIRST® Tech Challenge. Los equipos entrenan en días diferentes, por lo que es tiempo adicional y no coincide con la clase semanal.
Control de vuelo, sensores láser y de flujo óptico, vuelo estacionario estable y rutas de vuelo programadas. Se ha realizado como campamento de vacaciones; estamos preparando un módulo semanal.
Transformando mentes jóvenes en mentes innovadoras
Las clases semanales se imparten de martes a sábado en nuestro campus de Century City, y organizamos talleres prácticos en cada periodo de vacaciones escolares. Empieza con una clase de prueba gratuita: no hay ningún compromiso y puedes quedarte a verla.
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