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Visión empresarial mediante código y robótica

Con beneficios. Y sin un céntimo.

Doce lecciones en las que la clase gestiona un negocio real: una mesa hidropónica en la que calculan costes, fijan precios y venden la cosecha. En la semana cinco les faltan 45 R teniendo 281 R de beneficios en camino, aprendiendo el motivo real por el que quiebran las pequeñas empresas.

Nuevo curso piloto · Reservas abiertas
Para quién
De 10 a 15 años · 5.º de Primaria a 3.º de ESO
En qué consiste
12 lecciones · 3 partes
Duración
Un trimestre · 45-60 min por sesión
Material
Una placa por estudiante
¿No tienes placa?
Funciona en el navegador
Currículo
Economía y Matemáticas · alineado con CAPS
Cómo progresa

De una sola mesa a un día de mercado.

Cada lección incluye exactamente un concepto de negocio y un concepto de programación. Nada se simula en una ficha de papel: cada coste, cada precio y cada falta de liquidez ocurre en el hardware que el alumnado tiene en sus manos.

Parte 1Lecciones 1–4

Tu propio cultivo

Lección 2 · lo que conservas frente a lo que vuelves a gastar
Lección 2 · lo que conservas frente a lo que vuelves a gastar

Una caja registradora que puedes pulsar. Luego, la división que lo decide todo: 1150 R de estructura de cultivo que conservas, 195 R de semillas y nutrientes que vuelves a gastar. Solo la segunda parte debe incluirse en el precio de estas verduras.

Una mesa · sin red

Parte 2Lecciones 5–8

La cadena de suministro

Lección 5 · un agricultor consultando el precio del proveedor
Lección 5 · un agricultor consultando el precio del proveedor

Las mesas compran entre sí por radio. Una se convierte en proveedora y fija un precio; el resto piden existencias, tardan treinta días en pagar y ven cómo una bomba se para durante un corte de luz.

Radio de placa a placa · aún sin conexión

Parte 3Lecciones 9–12

Día de Mercado

Lección 10 · la cuenta de resultados, en el banco de trabajo
Lección 10 · la cuenta de resultados, en el banco de trabajo

Las mesas se conectan a la red WiFi y se suscriben a una emisión de demanda controlada por el profesor. Margen bruto frente a neto, amortización de una segunda mesa... y luego veinticinco puestos comerciando en el mismo día de mercado.

WiFi · transmisión en directo · panel de control

La lección clave

Se propusieron cultivar más. Quien cultivó menos sigue en el negocio.

El proyecto final no se califica según cuánto vendes. Se califica según el beneficio neto, con una regla por encima de todo: si te quedas sin dinero, no hay puntuación. Estas son las cifras reales de una temporada de ocho ciclos.

Un banco frente a dos, misma temporada, misma demanda
Un banco frente a dos, misma temporada, misma demanda
Una temporada · ocho ciclos
Se mantuvo con unoCompró un segundo
Ciclos sobrevividos86
Bolsas vendidas198147
Dinero mínimo alcanzadoR1 500−R225.55
Terminó conR2 061.30−R225.55
Puntuación+R561.30No score

El puesto que se expandió duplicó de inmediato su gasto en semillas; luego llegaron tres días de mercado lluviosos y no había a quién venderle las bolsas extra. Cerró en el ciclo seis habiendo vendido menos bolsas que el puesto que se mantuvo pequeño.

El proyecto final

El Día del Mercado.

Los estudiantes tienen 34 bolsas que costaron 195 R cultivar y un puesto que cuesta 90 R pase lo que pase. Escriben su regla de precios en papel antes de programar un solo bloque. Luego, abre el mercado.

  1. 00:00

    Se abre la transmisión. Cada puesto se suscribe, y el primer precio y número de compradores llegan a las veinticinco placas en el mismo instante.

  2. +04:00

    Lluvia. Quien enseña pulsa una tecla y los compradores se reducen a la mitad. Las verduras no se conservan, así que cada puesto debe decidir: bajar el precio para liquidar existencias o mantenerlo y perderlo todo.

  3. +08:00

    Corte de luz. El latido de la bomba se detiene. Los niveles de agua siguen marcando valores perfectamente normales, y los bancos que construyeron el temporizador guardián (watchdog) en la lección 8 son los únicos que se dan cuenta.

  4. +12:00

    Feria escolar. Llega una multitud dispuesta a pagar más, pero solo puedes vender lo que cultivaste, y el puesto que tiró los precios el día lluvioso ya no tiene nada.

  5. +15:00

    Cierra el mercado. Cualquier puesto que haya quedado por debajo de cero muestra SIN PUNTUACIÓN. Las puntuaciones se leen en función del beneficio neto, y el puesto que más vendió no suele ser el ganador.

Llévalo a tu colegio

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Organizamos el primer Día del Mercado con vuestro docente, proporcionamos las placas y dejamos el curso listo en vuestro entorno virtual de aprendizaje (LMS). Las partes 1 y 2 no necesitan internet en absoluto: un aula, las placas y un profesor o profesora con ganas de hacer llover a propósito.

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Curso
Con beneficios. Y sin un céntimo.
Edades
De 10 a 15 años · 5.º de Primaria a 3.º de ESO
Placas
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