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FIRST LEGO League dopo SPIKE: che cosa devono fare ora le squadre

18 mar 2026·Sheen Robotics
FIRST LEGO League dopo SPIKE: che cosa devono fare ora le squadre

SPIKE Prime va in pensione, ma le squadre FLL possono continuare a gareggiarci fino alla stagione 2027-28. Ecco come comprare i ricambi prima di giugno 2026, mettere a budget il cambio e proteggere le competenze di programmazione.

Se la vostra squadra di FIRST LEGO League usa SPIKE Prime, respirate: non si rompe nulla in questa stagione e non si rompe nulla nella prossima. La decisione di LEGO del gennaio 2026 di mandare in pensione SPIKE vi lascia una pista libera, perché le squadre possono continuare a gareggiare con l'hardware che già possiedono fino alla stagione 2027-28. La mossa intelligente, adesso, è pianificare il cambiamento con calma, comprare qualche ricambio prima che finiscano le vendite e proteggere le competenze di programmazione costruite dagli studenti, invece di sostituire i kit nel panico.

Che cosa ha annunciato davvero LEGO

Nel gennaio 2026 LEGO ha confermato che manderà in pensione la piattaforma SPIKE Prime e che le nuove vendite di SPIKE termineranno il 30 giugno 2026. Per le competizioni, le squadre FLL possono continuare a usare SPIKE Prime fino alla stagione 2027-28. In parole povere, i kit che già possedete restano regolamentari per circa due stagioni piene e non c'è alcun aggiornamento forzato a stagione in corso.

A oggi il quadro dei fatti è tutto qui. LEGO ha annunciato la fine di una linea di prodotto, non la fine di FIRST LEGO League, né l'obsolescenza immediata del vostro hardware. Se volete il contesto più ampio della comunità su questo cambiamento, questo approfondimento sulla vita dopo SPIKE Prime è un punto di partenza ragionevole.

Perché conta per squadre, scuole e genitori

I kit per la robotica da competizione sono una voce di bilancio vera. Un singolo set SPIKE ha un costo significativo in rand, e la maggior parte delle squadre sudafricane ha costruito due o tre stagioni di programmazioni didattiche, strategie di missione e codice degli studenti attorno a quell'unica piattaforma. La paura naturale è che tutto questo sia ora sprecato. Non lo è.

Il rischio maggiore è reagire in modo eccessivo. Una squadra che nel 2026 corre a comprare un sostituto rischia di spendere un budget scarso su un hardware che non è ancora il successore confermato, e di dover poi cambiare di nuovo più avanti. Un allenatore che oggi butta via il programma didattico su SPIKE getta al vento due buone stagioni senza alcun motivo. La risposta misurata protegge sia i soldi sia lo slancio, e il tempo per essere misurati ce l'avete.

Che cosa fare prima del 30 giugno 2026

L'unica attività davvero urgente riguarda i ricambi. Quando le nuove vendite si fermano, i pezzi di ricambio diventano più difficili da trovare e i prezzi dell'usato tendono a salire. Fate un inventario in questo trimestre e colmate le lacune finché i pezzi sono ancora sugli scaffali.

  • Inventariate ogni kit, hub, motore, sensore e cavo, e segnalate tutto ciò che è già usurato o inaffidabile.
  • Ordinate i ricambi critici prima del termine del 30 giugno 2026: motori grandi e medi, sensori di colore e di distanza, hub di scorta, cavi di ricarica e batterie.
  • Mettete a budget circa il 10-15 per cento del valore dei kit per ricambi e materiali di consumo a stagione.
  • Fate il backup di tutto il codice degli studenti, degli appunti di programmazione e delle strategie di missione, da qualche parte fuori dai portatili dell'aula.
  • Etichettate e riponete correttamente i kit durante la pausa di dicembre, così non si perde né si ossida nulla.

Valutare i successori senza scommettere

Non dovete scegliere una nuova piattaforma nel 2026, quindi concedetevi tutta la pista disponibile. Mentre osservate il mercato assestarsi, pesate il costo totale di possesso e non il prezzo di listino di un kit iniziale: disponibilità dei ricambi, prezzo di sensori e cavi, licenze software, tempo di formazione degli insegnanti e quanto l'ambiente di programmazione somiglia a quello che i vostri studenti già conoscono.

Tenete due domande davanti a ogni opzione. Abbassa la soglia d'ingresso perché un nuovo allenatore lo prenda in mano e insegni? E permette agli studenti di portarsi dietro il modo di ragionare costruito su SPIKE, invece di ripartire da zero? Una piattaforma che se la cava bene su entrambe vale l'attesa; una che se la cava male non vale la fretta di sentirsi decisi.

Proteggete le competenze, non solo l'hardware

L'investimento più duraturo non sono mai stati i mattoncini. È ciò che gli studenti hanno imparato. Sequenze, logica dei sensori, cicli, rapporti di trasmissione, test controllati e l'abitudine a iterare su un progetto si trasferiscono a qualsiasi piattaforma. Tenete quel muscolo allenato mentre la questione hardware resta aperta.

La simulazione è un modo economico per farlo. Gli studenti possono continuare a scrivere e correggere la logica del robot in un browser senza alcun kit fisico, il che aiuta quando i kit sono condivisi o in magazzino; il nostro simulatore di programmazione a blocchi funziona esattamente così. Per gli studenti che stanno uscendo per età dalla FLL, conviene pianificare fin da ora il livello di competizione successivo, e noi seguiamo quel passaggio con il nostro supporto alla FIRST Tech Challenge. Se volete anche una seconda piattaforma hardware più economica per coding e robotica in generale, accanto ai kit da competizione, la scheda sheenbot∞ è un'opzione, con affiancamento disponibile tramite l'accademia.

In sintesi

SPIKE Prime va in pensione, non viene spento. Le squadre FLL possono gareggiarci fino alla stagione 2027-28, quindi trattate il 2026 come un anno di pianificazione e non di sostituzione. Comprate i ricambi che vi servono prima di giugno, fate il backup del codice, continuate ad allenare le competenze trasferibili e lasciate che la questione del successore si assesti prima di spendere. Qui la calma batte la velocità.

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