FIRST LEGO League après SPIKE : ce que les équipes doivent faire maintenant

SPIKE Prime part à la retraite, mais les équipes FLL peuvent continuer à concourir avec jusqu'à la saison 2027-28. Voici comment acheter des pièces avant juin 2026, budgéter la transition et préserver les compétences en programmation.
Si votre équipe FIRST LEGO League tourne sur SPIKE Prime, respirez : rien ne casse cette saison, et rien ne casse la saison prochaine. La décision de LEGO, en janvier 2026, de retirer SPIKE vous laisse une piste de décollage dégagée, puisque les équipes peuvent continuer à concourir avec le matériel qu'elles possèdent déjà jusqu'à la saison 2027-28. Le bon réflexe aujourd'hui est donc de planifier le changement calmement, d'acheter quelques pièces de rechange avant l'arrêt des ventes et de préserver les compétences en programmation que vos élèves ont bâties, plutôt que de remplacer les kits dans la panique.
Ce que LEGO a réellement annoncé
En janvier 2026, LEGO a confirmé le retrait de la plateforme SPIKE Prime, les ventes de nouveaux SPIKE s'arrêtant le 30 juin 2026. Côté compétition, les équipes FLL peuvent continuer à utiliser SPIKE Prime jusqu'à la saison 2027-28. En clair, les kits que vous possédez déjà restent réglementaires pendant environ deux saisons pleines de plus, et aucune mise à niveau n'est imposée en cours de saison.
C'est là tout le tableau factuel à ce stade. LEGO a signalé la fin d'une gamme de produits, pas la fin de la FIRST LEGO League, ni l'obsolescence immédiate de votre matériel. Si vous voulez le contexte plus large du côté de la communauté, cet article sur l'après SPIKE Prime est un point de départ raisonnable.
Pourquoi cela compte pour les équipes, les écoles et les parents
Les kits de robotique de compétition pèsent réellement dans un budget. Un seul ensemble SPIKE représente une dépense non négligeable en rands, et la plupart des équipes sud-africaines ont bâti deux ou trois saisons de séquences pédagogiques, de stratégies de mission et de code d'élèves autour de cette seule plateforme. La crainte naturelle est que tout cela soit désormais perdu. Ce n'est pas le cas.
Le risque le plus grand est la surréaction. Une équipe qui achèterait un remplaçant dans la panique en 2026 pourrait dépenser un budget rare pour du matériel qui n'est pas encore le successeur confirmé, et devoir en changer de nouveau plus tard. Un coach qui mettrait au rebut le programme SPIKE aujourd'hui jetterait deux bonnes saisons sans raison. Une réponse mesurée protège à la fois l'argent et l'élan, et vous avez le temps d'être mesuré.
Ce qu'il faut faire avant le 30 juin 2026
La seule tâche véritablement urgente concerne les pièces de rechange. Une fois les ventes de matériel neuf arrêtées, les pièces de remplacement deviennent plus difficiles à trouver et les prix d'occasion ont tendance à grimper. Faites un inventaire ce trimestre et comblez les manques tant que les pièces sont encore en rayon.
- Inventoriez chaque kit, hub, moteur, capteur et câble, et notez tout ce qui est déjà usé ou peu fiable.
- Commandez les pièces critiques avant l'échéance du 30 juin 2026 : moteurs grands et moyens, capteurs de couleur et de distance, hubs de secours, câbles de charge et batteries.
- Prévoyez environ 10 à 15 pour cent de la valeur de vos kits pour les pièces et les consommables de chaque saison.
- Sauvegardez tout le code des élèves, les notes de programmation et les stratégies de mission ailleurs que sur les portables de la salle de classe.
- Étiquetez et rangez correctement les kits pendant les vacances de décembre pour que rien ne se perde ni ne se corrode.
Évaluer les successeurs sans jouer aux dés
Vous n'avez pas besoin de choisir une nouvelle plateforme en 2026 : accordez-vous toute la piste disponible. Pendant que le marché se stabilise, évaluez le coût total de possession plutôt que le prix affiché d'un kit de départ : disponibilité des pièces, prix des capteurs et des câbles, licences logicielles, temps de formation des enseignants, et proximité de l'environnement de programmation avec ce que vos élèves connaissent déjà.
Gardez deux questions en tête pour chaque option. Abaisse-t-elle la barrière pour qu'un nouveau coach s'en empare et enseigne ? Et permet-elle aux élèves de transposer le raisonnement qu'ils ont construit sur SPIKE, au lieu de repartir de zéro ? Une plateforme qui répond bien aux deux mérite qu'on l'attende ; une qui répond mal ne mérite pas qu'on s'y précipite juste pour avoir l'impression d'avoir tranché.
Préservez les compétences, pas seulement le matériel
L'investissement le plus durable n'a jamais été les briques. C'est ce que les élèves ont appris. Les séquences, la logique des capteurs, les boucles, les rapports d'engrenage, les tests contrôlés et l'habitude d'itérer sur une conception se transposent à n'importe quelle plateforme. Gardez ce muscle en activité pendant que la question du matériel reste ouverte.
La simulation est un moyen bon marché de faire exactement cela. Les élèves peuvent continuer à écrire et à déboguer la logique d'un robot dans un navigateur sans aucun kit physique, ce qui aide quand les kits sont partagés ou rangés ; notre simulateur de code par blocs fonctionne entièrement de cette manière. Pour les élèves qui deviennent trop âgés pour la FLL, il vaut la peine de préparer dès maintenant le niveau de compétition suivant, une étape que nous accompagnons à travers notre soutien FIRST Tech Challenge. Et si vous souhaitez une seconde plateforme matérielle moins coûteuse pour le code et la robotique en général, à côté de vos kits de compétition, la carte sheenbot∞ est une option, avec un accompagnement possible via l'académie.
À retenir
SPIKE Prime est retiré de la vente, pas éteint. Les équipes FLL peuvent concourir avec jusqu'à la saison 2027-28 : traitez donc 2026 comme une année de planification et non comme une année de remplacement. Achetez les pièces dont vous avez besoin avant juin, sauvegardez votre code, continuez d'enseigner les compétences transférables et laissez la question du successeur se décanter avant de dépenser. Ici, le calme l'emporte sur la vitesse.



