Игровой цикл

Пиксели, ритм «обновление–отрисовка–вывод», кнопки, скорость, столкновения. Уже к 6-му уроку ученики выпускают игру Star Catcher — с начальным экраном, тремя жизнями, растущей сложностью и звуковыми эффектами.
Одна плата · первый текстовый Python






