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Lanceur de démos

Branche une carte et clique sur un seul bouton. Chaque démo se lance en quelques secondes, et le code est juste ici pour être lu ou réutilisé.

Tout se passe dans cet onglet de navigateur. Rien de ce que tu tapes ne quitte ton ordinateur.

Connecte une carte pour voir ce qu'elle peut exécuter

Lumières arc-en-ciel

Les trois mêmes lignes de code. Trois lumières ici, vingt-cinq sur l'autre carte.

Rien à brancherPrêt dans environ 1s

Clique sur Exécuter. Clique sur Arrêter quand tu as fini la démonstration.

Niveau à bulle

La physique au bout des doigts. L'écran devient un niveau à bulle.

Rien à branchersheenbot∞ uniquementPrêt dans environ 2s

Clique sur Exécuter, puis incline la carte. La bulle suit la gravité.

Ton prénom qui défile

Le nom de ton école qui défile, en deux secondes.

Rien à branchersheenbot π uniquementPrêt dans environ 2s

Écris un nom court (lettres et chiffres uniquement) et clique sur Exécuter.

Visages de robot

L'écran devient un visage. Les enfants programment les émotions.

Rien à brancherPrêt dans environ 2s

Clique sur Exécuter et regarde défiler. Les visages sont dessinés avec des rectangles et des lignes — le code est sur cette page.

Touche les lettres

Touche une lettre : ton doigt sert de capteur.

Rien à branchersheenbot∞ uniquementPrêt dans environ 2s

Clique sur Exécuter, puis passe la carte pour faire toucher les six touches tactiles.

La carte parle

Écris le nom de l'école. La carte le prononce.

Rien à branchersheenbot∞ uniquementPrêt dans environ 2s

Rien à brancher : le haut-parleur est sur la carte. Écris un nom et clique sur Exécuter.

Elle t'entend

Tape dans tes mains. Elle t'entend, compte et prononce le nombre.

Rien à branchersheenbot∞ uniquementPrêt dans environ 3s

Clique sur Exécuter, attends une seconde pendant qu'elle calibre le bruit ambiant, puis tape dans tes mains.

Une boucle dessine une étoile

De la vraie géométrie : une boucle et une rotation pour dessiner une étoile.

Rien à brancherPrêt dans environ 3s

Clique sur Exécuter et observe le tracé. Cinq lignes, cinq rotations de 144 degrés.

Elle joue un morceau

Quatorze morceaux sont déjà inclus dans la carte. Choisis-en un.

Nécessite un module buzzerPrêt dans environ 5s

Nécessite un module buzzer. Branche-le, choisis son port, sélectionne un morceau et clique sur Exécuter.

Deux cartes qui communiquent

Deux cartes, sans fil, sans Wi-Fi. C'est ça, un réseau de classe.

Nécessite une deuxième cartePrêt dans environ 20s

Nécessite une deuxième carte. Suis les quatre étapes sur la fiche — la page attend chaque étape.

Si quelque chose ne fonctionne pas

  • Utilise le câble fourni avec la carte. Un câble servant uniquement à la charge est identique en apparence et ne transmet aucune donnée — c'est de loin le problème le plus fréquent.
  • Un seul onglet peut utiliser la carte à la fois. Ferme d'abord le canvas de programmation ou Sauvetage de carte.
  • Arrêter fonctionne toujours, et efface l'écran ainsi que les lumières pour la prochaine démo.
  • Tu n'as pas de carte avec toi ? Le code de chaque démo est disponible sur cette page pour le lire et le copier.