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SHEEN ACADEMYFIRST® LEGO® LEAGUE

À quoi ressemble un bon travail d'équipe
en réalité ?

Est-ce simplement que personne ne se dispute et que tout le monde en fait exactement autant ?

Cinq enfants et leur coach autour d'une table FIRST LEGO League, débattant joyeusement de la direction que le robot devrait prendre

Le travail d'équipe ne signifie pas que tout le monde est toujours d'accord

Une saison de FIRST® LEGO® League semble tourner autour des robots. Pourtant, la plupart des compétences qu'un enfant en retire touchent à l'humain : tenir une promesse, demander de l'aide rapidement, argumenter avec des preuves plutôt qu'en haussant la voix, et laisser de la place aux autres. Voici à quoi cela ressemble un mardi après-midi ordinaire chez Sheen Academy.

L'équipe que vous allez découvrir

Cinq enfants et un coach, issus des équipes que nous accompagnons sur le terrain.

  • Amahle, 11 ans — le programmeur
  • Daniel, 12 ans — le constructeur
  • Sipho, 10 ans — les idées
  • Yusuf, 13 ans — le présentateur
  • Zoë, 9 ans — l'œil attentif
  • Coach Naledi

Une bonne équipe n'a pas besoin que tout le monde soit bon en tout.

Être équitable ne signifie pas que chacun fait exactement la même quantité de travail. Un enfant s'occupe de faire fonctionner le programme, un autre construit l'accessoire, un autre note ce qui a été testé. Chacun de ces rôles permet d'avancer vers le même objectif — et un enfant qui a des facilités doit quand même apprendre des autres.

Chaque enfant travaille sur une partie différente du même problème à la même table

Équitable ≠ chacun fait la même quantité.

Un bon coéquipier se souvient de ce qu'il a promis de faire.

Une saison repose sur quatre ou cinq petits engagements par semaine : tester le nouvel accessoire, corriger le programme de suivi de ligne, faire des recherches pour le Projet d'innovation, remplir le journal des tests. Ce qui fait la réussite d'une équipe, ce n'est pas que chaque promesse soit tenue à la perfection. C'est d'avoir quelqu'un capable de dire : « J'ai dit que je le ferais, alors je le fais — et si je ne peux pas, je préviens. »

L'équipe qui se met d'accord sur qui fait quoi, devant le tableau
L'un d'eux qui travaille seul sur le journal des tests chez lui le soir

Prévenir fait partie de la responsabilité.

« C'est ma tâche — alors si je n'y arrive pas, je garde le silence. »

C'est l'habitude qui peut faire perdre une saison à une équipe. Un élève bloqué tout seul devant son ordinateur portable, avec un robot qui tourne du mauvais côté pour la dixième fois, est un élève dont le problème ne se résoudra pas. Ce qu'un très bon coéquipier dit, c'est : « Je suis bloqué — on peut regarder ça ensemble ? » Prends la tâche en main, essaie, bloque, préviens rapidement.

Une élève bloquée toute seule, avec le robot hors trajectoire sur le tapis
La même table avec quatre élèves qui cherchent ensemble la solution au problème

Se retrouver bloqué est normal. Prévenir rapidement est la vraie compétence.

Les bonnes équipes se disputent aussi.

L'important n'est pas d'éviter les désaccords, mais d'apprendre à les gérer. « Passer par la gauche doit être plus rapide. » « Non, le côté droit fonctionne mieux. » Alors, essayez les deux, cinq fois chacun, et notez les résultats. Le plan A a réussi 3 fois sur 5. Le plan B a réussi 5 fois sur 5. Le débat est clos, et personne n'a eu à perdre la face.

L'équipe en train de tester deux trajectoires différentes sur le tapis de compétition

Ne discutez pas pour savoir qui a raison. Laissez le test décider.

L'élève le plus à l'aise de l'équipe doit parfois apprendre à ralentir.

« Donne, je vais le faire en une minute » est souvent vrai, et c'est le moyen le plus rapide de décourager un coéquipier. « Essaie. Je t'explique la première étape » prend dix minutes, mais permet à l'équipe de gagner un deuxième constructeur pour tout le reste de la saison.

Un enfant prenant le modèle à moitié terminé des mains d'un autre pour le finir lui-même
Les deux mêmes élèves, l'un guidant l'autre pour la première étape afin qu'elle puisse le construire elle-même

Faire les choses soi-même est plus rapide. Les apprendre à son coéquipier rend l'équipe plus forte.

Certains enfants doivent apprendre à s'effacer un peu. D'autres doivent apprendre à se mettre en avant.

Dans chaque équipe, il y a un enfant qui garde une idée pour lui, parce que tous les autres semblent en savoir plus. Le même après-midi qui apprend à l'un de faire de la place permet à l'autre de prendre la sienne — et c'est exactement le but de ces deux démarches.

Un enfant en retrait du groupe, hésitant à partager son idée
La même enfant levant la main, les autres se tournant pour l'écouter

Donne sa chance à quelqu'un d'autre — et saisis la tienne.

« J'ai fait trois tâches. Pourquoi n'en a-t-il fait qu'une ? »

Le travail d'équipe n'est pas une simple division mathématique équitable. La seule et unique tâche d'un enfant peut être la présentation du projet d'innovation — la partie sur laquelle les juges passent huit minutes. Les différentes tâches comportent différentes difficultés, et chaque étape d'une saison a besoin de personnes différentes.

Le coach expliquant pourquoi les tâches au sein d'une équipe n'ont pas la même taille
  1. 1. Est-ce que tout le monde a participé ?
  2. 2. Ont-ils mené à bien ce qu'ils ont entrepris ?
  3. 3. Est-ce que cela a apporté quelque chose à l'équipe ?

Des contributions différentes, une même valeur.

Pour les parents et les coaches

Guider, sans faire à leur place.

Ceci s'adresse aux grands. Prendre une décision à la place d'un enfant le prive de l'occasion de réfléchir et de trouver la solution par lui-même. Poser la question suivante lui permet de tracer son propre chemin et de grandir au fil de la discussion. Trois questions sont bien plus efficaces que n'importe quelle réponse :

Une mère qui écoute son fils lui expliquer son plan
La même soirée vécue des deux manières : décider pour lui, ou lui poser une question
  1. 1. As-tu expliqué ton idée de manière à ce qu'ils puissent la comprendre ?
  2. 2. Avez-vous essayé tous les deux de deux manières différentes ?
  3. 3. Que diras-tu à ton coéquipier la prochaine fois ?

Accompagner : oui. Remplacer : non.

Alors, c'est quoi un bon travail d'équipe en FLL ?

Des idées différentes qui avancent dans la même direction permettent de réaliser de plus grandes choses.

L'équipe qui fête sa réussite derrière sa table de compétition le jour du tournoi

Une bonne équipe, ce n'est pas

  • une équipe qui ne se dispute jamais
  • tout le monde qui fait exactement la même chose
  • le plus fort qui fait tout le travail
  • les adultes qui résolvent chaque problème

Ce sont des enfants qui apprennent petit à petit à

  • prendre en main la mission qu'ils ont choisie
  • oser s’exprimer dès qu'ils sont bloqués
  • écouter vraiment les idées des autres
  • régler un désaccord en faisant un test
  • laisser de la place aux autres pour participer
  • faire leur part sans qu'on leur demande
  • avoir de moins en moins besoin de l'aide des adultes

La FLL semble être une histoire de robots. En réalité, elle apprend à accomplir des projets complexes, en équipe — des compétences utiles pour toute la vie.

Voici ce que votre enfant apprend à pratiquer chez Sheen Academy.

Le parcours allant du premier modèle LEGO jusqu'à un véritable robot FIRST Tech Challenge

Rejoignez l'aventure et formez une équipe.

Les équipes FLL se remplissent par ordre d'arrivée, et l'équipe FTC ne compte que dix places.

Découvrir les programmes et s'inscrire

À emporter chez soi

Les douze mêmes pages sous forme de dépliant à imprimer — très pratique pour le tableau d'affichage de l'école ou une réunion parents-professeurs.

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