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FIRST LEGO League después de SPIKE: qué deben hacer ahora los equipos

18 mar 2026·Sheen Robotics
FIRST LEGO League después de SPIKE: qué deben hacer ahora los equipos

SPIKE Prime se retira, pero los equipos de FLL pueden seguir compitiendo con él durante toda la temporada 2027-28. Así se compran repuestos antes de junio de 2026, se presupuesta el cambio y se protegen las competencias de programación.

Si tu equipo de FIRST LEGO League funciona con SPIKE Prime, respira: no se rompe nada esta temporada ni la siguiente. La decisión de LEGO de enero de 2026 de retirar SPIKE os da una pista de despegue clara, porque los equipos pueden seguir compitiendo con el hardware que ya tienen hasta el final de la temporada 2027-28. Así que ahora lo inteligente es planificar el cambio con calma, comprar unos cuantos repuestos antes de que terminen las ventas y proteger las competencias de programación que ha construido tu alumnado, en lugar de sustituir kits presa del pánico.

Qué anunció LEGO realmente

En enero de 2026, LEGO confirmó que retira la plataforma SPIKE Prime, y las nuevas ventas de SPIKE terminan el 30 de junio de 2026. En competición, los equipos de FLL pueden seguir usando SPIKE Prime durante toda la temporada 2027-28. Dicho en claro: los kits que ya tenéis siguen siendo legales durante unas dos temporadas completas más, y no hay ninguna actualización forzosa a mitad de temporada.

Ese es todo el panorama factual a día de hoy. LEGO ha anunciado el final de una línea de producto, no el final de la FIRST LEGO League, ni la obsolescencia inmediata de vuestro hardware. Si quieres el contexto más amplio de la comunidad sobre el cambio, este artículo sobre la vida después de SPIKE Prime es un punto de partida razonable.

Por qué esto importa a equipos, colegios y familias

Los kits de robótica de competición son una partida presupuestaria de verdad. Un solo set de SPIKE cuesta un dinero significativo en rands, y la mayoría de los equipos sudafricanos han construido dos o tres temporadas de programaciones didácticas, estrategias de misión y código del alumnado alrededor de esa única plataforma. El miedo natural es que todo eso se haya echado a perder. No es así.

El riesgo mayor es reaccionar de más. Un equipo que compre un sustituto por pánico en 2026 puede gastarse un presupuesto escaso en hardware que todavía no es el sucesor confirmado, y tener que volver a cambiar más adelante. Un entrenador que tire hoy el temario de SPIKE está tirando dos buenas temporadas sin motivo. La respuesta comedida protege tanto el dinero como la inercia, y tenéis tiempo de sobra para ser comedidos.

Qué hacer antes del 30 de junio de 2026

La única tarea genuinamente urgente son los repuestos. En cuanto se detengan las nuevas ventas, los recambios serán más difíciles de encontrar y los precios de segunda mano tenderán a subir. Haz inventario este trimestre y cubre los huecos mientras aún haya piezas en las estanterías.

  • Inventaría cada kit, hub, motor, sensor y cable, y anota todo lo que ya esté desgastado o dé problemas.
  • Pide los repuestos críticos antes de la fecha límite del 30 de junio de 2026: motores grandes y medianos, sensores de color y de distancia, hubs de repuesto, cables de carga y baterías.
  • Presupuesta entre un 10 y un 15 por ciento del valor de tus kits para repuestos y consumibles por temporada.
  • Haz copia de seguridad de todo el código del alumnado, las notas de programación y las estrategias de misión en algún sitio que no sean los portátiles del aula.
  • Etiqueta y guarda bien los kits durante las vacaciones de diciembre para que nada se pierda ni se corroa.

Evaluar sucesores sin jugársela

No necesitas elegir plataforma nueva en 2026, así que aprovecha toda la pista de despegue. Mientras observas cómo se asienta el mercado, valora el coste total de propiedad y no el precio de escaparate de un kit inicial: disponibilidad de repuestos, precio de sensores y cables, licencias de software, tiempo de formación del profesorado y hasta qué punto el entorno de programación se parece a lo que tu alumnado ya conoce.

Ten dos preguntas delante de cada opción. ¿Baja el listón para que un entrenador nuevo la coja y enseñe con ella? ¿Y permite al alumnado trasladar lo que aprendió a pensar con SPIKE, en lugar de empezar de cero? Una plataforma que puntúe bien en ambas merece la espera; una que puntúe mal no merece las prisas solo por sentir que ya has decidido.

Protege las competencias, no solo el hardware

La inversión más duradera nunca fueron las piezas. Es lo que aprendió el alumnado. Las secuencias, la lógica de sensores, los bucles, las relaciones de engranaje, las pruebas controladas y el hábito de iterar sobre un diseño se trasladan a cualquier plataforma. Mantén ese músculo en forma mientras la cuestión del hardware siga abierta.

La simulación es una forma barata de lograr justo eso. El alumnado puede seguir escribiendo y depurando la lógica del robot en el navegador sin ningún kit físico, lo que ayuda cuando los kits se comparten o están guardados; nuestro simulador de programación por bloques funciona exactamente así. Para quienes se hacen mayores para la FLL, conviene planificar ya el siguiente escalón de competición, y nosotros cubrimos ese paso con nuestro apoyo a la FIRST Tech Challenge. Si además quieres una segunda plataforma de hardware más barata para programación y robótica generales junto a tus kits de competición, la placa sheenbot∞ es una opción, con acompañamiento disponible a través de la academia.

Conclusión

SPIKE Prime se retira, no se apaga. Los equipos de FLL pueden competir con él durante toda la temporada 2027-28, así que trata 2026 como un año de planificación y no de sustitución. Compra los repuestos que necesites antes de junio, haz copia de seguridad de tu código, sigue entrenando las competencias transferibles y deja que la cuestión del sucesor se asiente antes de gastar. Aquí, la calma gana a la prisa.

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