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FIRST LEGO League nach SPIKE: Was Teams jetzt tun sollten

18. März 2026·Sheen Robotics
FIRST LEGO League nach SPIKE: Was Teams jetzt tun sollten

SPIKE Prime wird eingestellt, doch FLL-Teams dürfen damit bis einschließlich der Saison 2027-28 antreten. So kaufen Sie vor Juni 2026 Ersatzteile, planen den Umstieg im Budget und sichern die erworbenen Programmierkenntnisse.

Wenn Ihr FIRST-LEGO-League-Team mit SPIKE Prime arbeitet, atmen Sie durch: In dieser Saison bricht nichts weg und in der nächsten auch nicht. LEGOs Entscheidung vom Januar 2026, SPIKE einzustellen, verschafft Ihnen einen klaren Vorlauf, denn Teams dürfen mit der Hardware, die sie bereits besitzen, bis einschließlich der Saison 2027-28 antreten. Der kluge Schritt ist deshalb, den Wechsel in Ruhe zu planen, vor dem Verkaufsende ein paar Ersatzteile zu kaufen und die Programmierkenntnisse Ihrer Schülerinnen und Schüler zu sichern, statt panisch Bausätze zu ersetzen.

Was LEGO tatsächlich angekündigt hat

Im Januar 2026 hat LEGO bestätigt, die Plattform SPIKE Prime einzustellen; der Verkauf neuer SPIKE-Sets endet am 30. Juni 2026. Im Wettbewerb dürfen FLL-Teams SPIKE Prime bis einschließlich der Saison 2027-28 weiter einsetzen. Im Klartext: Die Bausätze, die Sie schon haben, bleiben etwa zwei volle Saisons lang zugelassen, und es gibt kein erzwungenes Upgrade mitten in der Saison.

Das ist zum jetzigen Zeitpunkt das gesamte Faktenbild. LEGO hat das Ende einer Produktlinie signalisiert, nicht das Ende der FIRST LEGO League und auch nicht die sofortige Veralterung Ihrer Hardware. Wer den breiteren Hintergrund aus der Community sucht, findet in diesem Beitrag über das Leben nach SPIKE Prime einen brauchbaren Ausgangspunkt.

Warum das für Teams, Schulen und Eltern zählt

Wettbewerbs-Robotikbausätze sind ein echter Budgetposten. Ein einzelnes SPIKE-Set kostet in Rand spürbar Geld, und die meisten südafrikanischen Teams haben zwei oder drei Saisons an Unterrichtsplänen, Missionsstrategien und Schülercode um diese eine Plattform herum aufgebaut. Die naheliegende Angst ist, dass all das nun verloren sei. Ist es nicht.

Das größere Risiko ist die Überreaktion. Ein Team, das 2026 panisch einen Ersatz kauft, gibt womöglich knappes Budget für Hardware aus, die noch nicht der bestätigte Nachfolger ist, und muss später erneut wechseln. Eine Trainerin, die das SPIKE-Curriculum heute verwirft, wirft zwei gute Saisons ohne Grund weg. Die maßvolle Reaktion schützt beides, das Geld und den Schwung – und Sie haben die Zeit, maßvoll zu sein.

Was vor dem 30. Juni 2026 zu tun ist

Die eine wirklich zeitkritische Aufgabe sind Ersatzteile. Sobald der Neuverkauf endet, werden Ersatzteile schwerer zu finden, und die Gebrauchtpreise ziehen tendenziell an. Machen Sie in diesem Quartal eine Bestandsaufnahme und schließen Sie die Lücken, solange die Teile noch im Regal liegen.

  • Inventarisieren Sie jeden Bausatz, Hub, Motor, Sensor und jedes Kabel und notieren Sie alles, was bereits abgenutzt oder unzuverlässig ist.
  • Bestellen Sie kritische Ersatzteile vor dem Stichtag 30. Juni 2026: große und mittlere Motoren, Farb- und Abstandssensoren, Ersatz-Hubs, Ladekabel und Akkus.
  • Planen Sie pro Saison grob 10 bis 15 Prozent Ihres Bausatzwerts für Ersatzteile und Verbrauchsmaterial ein.
  • Sichern Sie sämtlichen Schülercode, alle Programmiernotizen und Missionsstrategien irgendwo außerhalb der Klassenzimmer-Laptops.
  • Beschriften und lagern Sie die Bausätze über die Dezemberpause ordentlich, damit nichts verschwindet oder korrodiert.

Nachfolger prüfen, ohne zu zocken

Sie müssen 2026 keine neue Plattform auswählen, gönnen Sie sich also den vollen Vorlauf. Während sich der Markt sortiert, sollten Sie die Gesamtbetriebskosten abwägen statt den Listenpreis eines Starter-Sets: Verfügbarkeit von Ersatzteilen, Preise für Sensoren und Kabel, Softwarelizenzen, Einarbeitungszeit für Lehrkräfte und wie nah die Programmierumgebung an dem liegt, was Ihre Schülerinnen und Schüler schon können.

Halten Sie sich bei jeder Option zwei Fragen vor Augen. Senkt sie die Hürde für eine neue Trainerin, sie aufzugreifen und zu unterrichten? Und erlaubt sie den Lernenden, das auf SPIKE aufgebaute Denken mitzunehmen, statt bei null anzufangen? Eine Plattform, die bei beidem gut abschneidet, ist das Warten wert; eine, die schlecht abschneidet, ist es nicht wert, sich hineinzustürzen, nur um eine Entscheidung getroffen zu haben.

Schützen Sie die Fähigkeiten, nicht nur die Hardware

Die dauerhafteste Investition waren nie die Steine. Es ist das, was die Lernenden gelernt haben. Abläufe, Sensorlogik, Schleifen, Übersetzungsverhältnisse, kontrolliertes Testen und die Gewohnheit, einen Entwurf zu iterieren, lassen sich auf jede Plattform übertragen. Halten Sie diesen Muskel in Bewegung, solange die Hardwarefrage offen ist.

Simulation ist ein günstiger Weg, genau das zu tun. Lernende können Roboterlogik ganz ohne physischen Bausatz im Browser schreiben und debuggen, was hilft, wenn Bausätze geteilt werden oder eingelagert sind; unser Simulator für Block-Programmierung funktioniert vollständig auf diese Weise. Für Lernende, die aus der FLL herauswachsen, lohnt es sich, die nächste Wettbewerbsstufe jetzt zu planen; diesen Schritt begleiten wir mit unserer Unterstützung für die FIRST Tech Challenge. Wenn Sie neben Ihren Wettbewerbsbausätzen zusätzlich eine günstigere zweite Hardwareplattform für Programmieren und Robotik allgemein möchten, ist das sheenbot∞-Board eine Option, mit Coaching über die Akademie.

Fazit

SPIKE Prime wird eingestellt, nicht abgeschaltet. FLL-Teams dürfen damit bis einschließlich der Saison 2027-28 antreten, behandeln Sie 2026 also als Planungsjahr und nicht als Ersatzjahr. Kaufen Sie die nötigen Ersatzteile vor Juni, sichern Sie Ihren Code, trainieren Sie weiter die übertragbaren Fähigkeiten, und lassen Sie die Nachfolgefrage sich klären, bevor Sie Geld ausgeben. Hier schlägt Ruhe die Schnelligkeit.

#FLL#SPIKE Prime#Robotik-Wettbewerb#MINT-Bildung#LEGO Education

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