Inleidende Klas
Ouderdomme 6-8
Fokus
Basiese strukturele ontwerp, die eerste logikastrukture, en beheer oor hoe 'n robot beweeg.
Vaardighede ontwikkel
- Programmeringskonsepte
- Ontwerp en konstruksie
- Werking van robotte
- Digitale konsepte
Die Sheen Academy kodering- en robotika-kurrikulum stel leerders bekend aan die grondbeginsels van kodering en robotika, met 'n klem op praktiese leer en probleemoplossing. Dit sluit aan by die Suid-Afrikaanse Departement van Basiese Onderwys se inisiatief om kodering en robotika in die nasionale kurrikulum te integreer.

Inleidende Klas
Ouderdomme 6-8

Junior Klas
Ouderdomme 9-11

Ontdekker Klas
Ouderdomme 12-18
Die kurrikulum is gestruktureer in drie weeklikse klasse, elk aangepas vir 'n spesifieke ouderdomsgroep en vaardigheidsvlak, met addisionele spesialistebodules bo-op. Dit put uitkomste uit die KABV Kodering- en Robotika-kurrikulum, met die fokus op rekenaarmatige denke, die ingenieursontwerpproses en digitale geletterdheid.
'n Leerder sluit aan by die klas wat by hul ouderdom pas en beweeg op soos hulle dit bemeester. Elke les is 60 minute, een keer per week, in 'n groep van hoogstens agt.
Inleidende Klas
Ouderdomme 6-8
Basiese strukturele ontwerp, die eerste logikastrukture, en beheer oor hoe 'n robot beweeg.
Junior Klas
Ouderdomme 9-11
In-diepte strukturele ontwerp, voorwaardelike logika, en regte blokkodering op die sheenbot∞-bord.
Ontdekker Klas
Ouderdomme 12-18
Gevorderde strukturele ontwerp, gekoppelde stelsels, KI-programargitektuur en outomatisering deur middel van data.
Dieselfde vrae word vir elke klas beantwoord, sodat die verskille met 'n oogopslag duidelik is.
Ons kurrikulum kombineer huidige robotikategnologie met fundamentele STEM-beginsels, belyn met die KABV-uitkomste vir kodering en robotika.
Kinders leer die beste deur self te doen. Elke les eindig met iets wat die leerders self gebou, gekodeer en getoets het.
Ons instrukteurs is ervare opvoeders met 'n agtergrond in STEM-onderwys en robotika. Met hoogstens agt leerders per sessie kry elke kind individuele aandag.
Weeklikse klasse volg die Suid-Afrikaanse skoolkwartale. Elke kwartaal sluit af met 'n kort assessering en 'n projek wat die leerder aan die klas aanbied.
Ouderdomme 6-8
In die Intro-klas leer kinders deur praktiese projekte — insluitend skermvrye aktiwiteite — wat verkenning en ontdekking aanmoedig. Skermvrye projekte bou coderings- en robotikakonsepte op 'n speelse manier op, en versterk leer deur ondersoek, eksperimentering en nadenke.
Volgorde-bepaling weg van 'n skerm af, om dan 'n model te bou en dit te laat beweeg — wat eindig met 'n werkende masjien wat die kind aan die klas verduidelik.
Ouderdomme 9-11
Kinders leer deur 'n gestruktureerde toevoer → verwerking → afvoer-siklus, en gebruik sensors, beheerders en aktueerders om opeenvolgende logika te verstaan. Lesse is interaktief en multimodaal, wat koderingsbegrippe versterk deur praktiese verkenning, probleemoplossing en werklike toepassings.
Toestelle wat op die wêreld reageer — 'n waaier wat temperatuur meet, 'n lig wat wag vir skemer, 'n alarm wat 'n deur vang wat oopgaan — en dan een wat die kind self ontwerp.
Ouderdomme 12-18
Ondersoekgebaseerde leer volg 'n leerdergesentreerde benadering: leerders verken komplekse probleme aktief deur selfgerigte ondersoek, en bou 'n dieper begrip van kodering en robotika op. Dit moedig kritiese denke, kreatiwiteit en probleemoplossing aan, en berei leerders voor vir gevorderde STEM-uitdagings en werklike toepassings.
Borde wat gesels — oor radio met mekaar, oor MQTT na 'n wolk-kontroleskerm wat die leerder bou — en afsluit met 'n ontwerpopdrag wat vir iemand anders geskryf is.
Modules wat die weeklikse klasse aanvul, aangebied as 'n kwartaaltema, 'n vakansieprogram of 'n vennootskap met 'n skool. Elkeen gebruik dieselfde hardeware wat jou kind reeds in die klas programmeer.
Borde wat praat — oor radio met mekaar, en oor MQTT na 'n wolk-kontroleskerm wat die leerder self bou. Die huidige Explorer-kwartaalmodule, ook aangebied aan skole en universiteite.
Geld, markte en risiko gebou eerder as verduidelik: 'n beursie op een bord, dan 'n klaskamer-verhandelingsvloer waar borde pryse uitsaai, en dan 'n lewendige marktoevoer met 'n klas-kontroleskerm.
Bestuur 'n klein besigheid op 'n bord: bereken die koste van 'n kweekbank, prys dit, verkoop dit — en leer die vier getalle ken waarvolgens elke eienaar leef, wat nie dieselfde getal is nie.
'n Regte outomatiese kweekeenheid — pompe, sensors en die kontroleskerm wat hulle beheer. Geïnstalleer by vennootskole, met 'n fasiliteerdersprogram van vyf sessies vir hul onderwysers.
Een groot wiskunde-idee op 'n slag sigbaar gemaak — hoeke, die 360°-reël, simmetrie, koördinate, skaling — deur dit met 'n skilpad op die bord se skerm te teken.
Empatiseer, definieer, bedink idees, bou prototipes, toets. 'n Herhaalbare manier om 'n probleem aan te pak voordat 'n enkele reël kode geskryf word, wat eindig in 'n projek wat die span verdedig.
FIRST® LEGO® League Explore en Challenge, en 'n FIRST® Tech Challenge-span. Spanne oefen op aparte dae, so dit is ekstra tyd eerder as 'n botsing met die weeklikse klas.
Vlugbeheer, laser- en optiesevloeisensors, stabiele sweef en geprogrammeerde vlugpaaie. Dit is reeds as 'n vakansiekamp aangebied; 'n weeklikse module word voorberei.
Omskep jong breine in innoveerders
Weeklikse klasse vind Dinsdae tot Saterdae by ons Century City-kampus plaas, en ons bied praktiese werkswinkels elke skoolvakansie aan. Begin met 'n gratis proefles — daar is geen verpligting nie, en jy is welkom om in te sit en te kyk.
Kontak ons
+27 65 900 8570Besoek ons webtuiste
www.sheen.bot/academy