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Lanzador de demos

Conecta una placa y pulsa un botón. Cada demo se ejecuta en segundos y el código está listo para ver o guardar.

Todo ocurre en esta pestaña del navegador. Nada de lo que escribas sale de tu ordenador.

La placa lo hace todo por sí sola. Pulsa Ejecutar y luego pásala.

Conecta una placa para ver cuáles de estas puede ejecutar

Luces arcoíris

No hay que conectar nadaListo en unos 1 s

“Las mismas tres líneas de código. Tres luces aquí, veinticinco en la otra placa.”

Pulsa Ejecutar. Pulsa Detener cuando quieras terminar la demostración.

Nivel de burbuja

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 2 s

“Física en tus manos. La pantalla funciona como un nivel de burbuja.”

Pulsa Ejecutar e inclina la placa. La burbuja sigue la gravedad.

Tu nombre en movimiento

No hay que conectar nadaSolo sheenbot πListo en unos 2 s

“El nombre de tu colegio, desplazándose en dos segundos.”

Escribe un nombre corto (solo letras y números) y pulsa Ejecutar.

Caras de robot

No hay que conectar nadaListo en unos 2 s

“La pantalla es una cara. Los niños y niñas programan las emociones.”

Pulsa Ejecutar y observa las expresiones. Las caras se dibujan con rectángulos y líneas; el código está en esta página.

Dibujos de tortuga

No hay que conectar nadaListo en unos 2 s

“Estrellas, espirales, copos de nieve y un árbol: los mismos dibujos que el alumnado programa en nuestras clases de matemáticas y programación.”

Pulsa Ejecutar y mira cómo dibuja el lápiz, línea a línea. Pulsa A para el siguiente dibujo y B para el anterior; si no tocas nada, pasará al siguiente por sí solo.

Toca las letras

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 2 s

“Toca una letra: tu dedo es el sensor.”

Pulsa Ejecutar y luego pásales la placa. Deja que toquen los seis paneles táctiles con letras y luego pulsen los botones A y B: la placa dirá cada uno en voz alta.

La placa habla

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 2 s

“Escribe el nombre del colegio. La placa lo dice en voz alta.”

No hay que conectar nada: el altavoz está en la placa. Escribe un nombre con letras en inglés, ajusta la velocidad y el tono, y pulsa Ejecutar.

Habla con las luces

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 3 s

“Di la palabra de activación, luego un color, y las luces cambiarán mientras la pantalla muestra lo que ha escuchado la placa.”

Pulsa Ejecutar y espera a que la pantalla pida la palabra de activación. Acércate y di la primera frase de la lista: las luces se iluminarán de color azul. Luego di cualquier otra frase de la lista, con claridad, en inglés. Si la pantalla vuelve a pedir la palabra de activación, dila antes de la siguiente frase.

Dilo en inglés

  • Hi SheenLo despierta: las luces brillan en azul y los ojos se abren
  • Turn on the lightLas tres luces se vuelven blancas
  • Turn off the lightTodas las luces se apagan
  • Colored lights redLas luces se ponen rojas
  • Colored lights greenLas luces se ponen verdes
  • Colored lights blueLas luces se ponen azules
  • Colored lights whiteLas luces se ponen blancas
  • Colored lightsLas luces cambian con los colores del arcoíris
  • Brighten the brightnessUn nivel más brillante
  • Dim the brightnessUn nivel más tenue
  • Brightest brightnessBrillo al máximo
  • Brightness at its lowestEl ajuste más tenue
  • Turn off the colored lightsLos colores se apagan

Cuenta mis palmadas

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 4 s

“Da unas cuantas palmadas. Las cuenta y luego te dice cuántas son.”

Pulsa Ejecutar y espera un segundo mientras escucha la sala. Da unas palmadas y luego para: responderá en voz alta, en inglés.

Toca una canción

Necesita un módulo zumbadorListo en unos 5 s

“El firmware ya incluye catorce canciones. Elige una.”

Requiere un módulo zumbador. Conéctalo, selecciona su puerto, elige una canción y pulsa Ejecutar.

Dos placas comunicándose

Necesita una segunda placaListo en unos 20 s

“Dos placas, sin cables ni wifi. Una auténtica red para el aula.”

Se necesita una segunda placa y un segundo cable. Sigue los cuatro pasos que aparecen a continuación: cada placa se ejecuta en su propia pestaña.

  1. Conecta la primera placa aquí y pulsa Ejecutar. Envía un mensaje cada segundo.
  2. Abre esta página de nuevo en una pestaña nueva y conecta allí la segunda placa.
  3. En esa pestaña, pulsa Ejecutar la que responde. Mira cómo se responden las dos placas entre sí.
  4. Pulsa Detener en ambas pestañas cuando hayas terminado. No se ha guardado nada en ninguna de las placas.

Si algo no funciona

  • Usa el cable que venía con la placa. Un cable que sea solo de carga tiene un aspecto idéntico y no transmite datos: con diferencia, este es el problema más común.
  • Solo una pestaña puede controlar la placa a la vez. Cierra primero sheen canvas o Rescate de placa.
  • Detener siempre funciona y deja la pantalla y las luces listas para la siguiente demo.
  • ¿No tienes la placa contigo? El código de cada demo está en esta página para leerlo y copiarlo, y el piano y el espejo de la cámara web tienen Probar, que funciona solo en este portátil.