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Lanzador de demos

Conecta una placa y pulsa un botón. Cada demo se ejecuta en segundos y el código está listo para ver o guardar.

Todo ocurre en esta pestaña del navegador. Nada de lo que escribas sale de tu ordenador.

Conecta una placa para ver cuáles de estas puede ejecutar

Luces arcoíris

Las mismas tres líneas de código. Tres luces aquí, veinticinco en la otra placa.

No hay que conectar nadaListo en unos 1 s

Pulsa Ejecutar. Pulsa Detener cuando quieras terminar la demostración.

Nivel de burbuja

Física en tus manos. La pantalla funciona como un nivel de burbuja.

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 2 s

Pulsa Ejecutar e inclina la placa. La burbuja sigue la gravedad.

Tu nombre en movimiento

El nombre de tu colegio, desplazándose en dos segundos.

No hay que conectar nadaSolo sheenbot πListo en unos 2 s

Escribe un nombre corto (solo letras y números) y pulsa Ejecutar.

Caras de robot

La pantalla es una cara. Los niños y niñas programan las emociones.

No hay que conectar nadaListo en unos 2 s

Pulsa Ejecutar y observa las expresiones. Las caras se dibujan con rectángulos y líneas; el código está en esta página.

Toca las letras

Toca una letra: tu dedo es el sensor.

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 2 s

Pulsa Ejecutar, pásales la placa y deja que toquen las seis áreas táctiles.

La placa habla

Escribe el nombre del colegio. La placa lo dice en voz alta.

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 2 s

No hace falta conectar nada: el altavoz está integrado en la placa. Escribe un nombre y pulsa Ejecutar.

Te escucha

Da una palmada. Te escucha, cuenta y dice el número.

No hay que conectar nadaSolo sheenbot∞Listo en unos 3 s

Pulsa Ejecutar, espera un segundo mientras calibra el sonido ambiente y da una palmada.

Un bucle dibuja una estrella

Geometría real: un bucle y un giro para dibujar una estrella.

No hay que conectar nadaListo en unos 3 s

Pulsa Ejecutar y sigue el trazo. Cinco líneas y cinco giros de 144 grados.

Toca una canción

El firmware ya incluye catorce canciones. Elige una.

Necesita un módulo zumbadorListo en unos 5 s

Requiere un módulo zumbador. Conéctalo, selecciona su puerto, elige una canción y pulsa Ejecutar.

Dos placas comunicándose

Dos placas, sin cables ni wifi. Una auténtica red para el aula.

Necesita una segunda placaListo en unos 20 s

Requiere una segunda placa. Sigue los cuatro pasos de la tarjeta; la página espera cada uno.

Si algo no funciona

  • Usa el cable que venía con la placa. Un cable que sea solo de carga tiene un aspecto idéntico y no transmite datos: con diferencia, este es el problema más común.
  • Solo una pestaña puede conectarse a la placa a la vez. Cierra primero el canvas de programación o Recuperación de placa.
  • Detener siempre funciona y deja la pantalla y las luces listas para la siguiente demo.
  • ¿No tienes la placa a mano? El código de cada demo está en esta página para que puedas leerlo y copiarlo.