Fundamentos de scouting y estrategia de partido en FTC

El scouting en FTC es tomar notas de forma organizada sobre lo que saben hacer los robots. Aquí tienes una hoja de scouting de una página, cómo informar a tu aliado y cuándo compensa jugar a la defensiva.
El scouting consiste en tomar notas de forma organizada sobre lo que saben hacer los demás robots, y la estrategia de partido consiste en decidir cómo usar esas notas junto con los puntos fuertes de tu propio robot. Un equipo novato de FIRST Tech Challenge no necesita una hoja de cálculo de cincuenta columnas ni un portátil dedicado a la analítica. Necesita una hoja de una página, la costumbre de mirar los partidos y una conversación breve con cada aliado. Aquí tienes un sistema sencillo que podéis llevar entre dos o tres personas.
Qué es el scouting y qué no es
Hacer scouting significa ver partidos y anotar unos pocos datos claros sobre cada robot: qué puntúa, más o menos cuánto, si le funciona el autónomo y si sobrevive al partido. No es juzgar a los equipos ni intentar predecir el torneo entero. Hay dos tipos. El scouting de partido consiste en ver los partidos de clasificación y registrar lo que ves. El scouting de pits consiste en recorrer los pits y preguntar a los equipos qué hace su robot. Si vuestro equipo es pequeño, empezad solo con el scouting de partido y añadid el de pits cuando el hábito esté asentado.
Haz una hoja de scouting que tu equipo vaya a usar de verdad
La mejor hoja de scouting es la que se sigue rellenando en el sexto partido de un sábado largo. Que quepa en una sola pantalla o en una sola hoja impresa, con una fila por robot:
- Número de equipo y una descripción del robot en una línea
- Qué puntúa y aproximadamente cuánto por partido
- Autónomo: ¿funciona y qué hace?
- Final de partido: ¿trepa, aparca o nada?
- Fiabilidad: ¿se rompió, volcó o se quedó parado?
- Una nota de texto libre para un punto fuerte o débil llamativo
Asigna a una o dos personas para hacer scouting en cada partido por turnos, de modo que nadie se pierda su propio tiempo de construcción o reparación. Unos datos constantes y aburridos valen más que una hoja ingeniosa que solo se rellena en la mitad de los partidos.
Informa a tu aliado antes de cada partido
En los partidos de clasificación el aliado suele ser aleatorio, así que una conversación de dos minutos antes de cada partido es una de las cosas más rentables que podéis hacer. Acordad quién se ocupa de cada zona de puntuación, por dónde corre cada robot su autónomo para no chocar, quién va primero en el final de partido y cuál es el plan B si un robot falla. Fijad dos o tres avisos sencillos que usaréis durante el partido. Sesenta segundos de planificación evitan la mayor parte del caos a mitad de partido que cuesta puntos.
Juega con los puntos fuertes de tu robot
Puntúa donde seas rápido y fiable, no donde estén los puntos más vistosos del juego. Un robot que hace en silencio lo sencillo en todos y cada uno de los partidos acaba puntuando más que otro que intenta lo difícil y falla la mitad de las veces. Decidid antes del evento cuál es la tarea principal de vuestro robot y cuál la de reserva, y dejad que los datos de scouting os digan cuándo cambiar. Si el campo está lleno de robots peleándose por el mismo objetivo, ser el fiable en otro sitio suele valer más.
Cuándo compensa jugar a la defensiva
La defensa solo compensa cuando los puntos que puedes negar son más que los que habrías puntuado tú en ese mismo tiempo. Si tu robot puntúa despacio pero es robusto, aparcar delante de un rival fuerte puede decidir un partido ajustado. Si eres un buen anotador, sigue puntuando y deja que tu aliado moleste. Hagas lo que hagas, nunca juegues una defensa que arriesgue una sanción, porque una falta suele devolver más puntos de los que ahorró la defensa.
Llegar preparado al partido
El scouting y la estrategia mejoran con la repetición, y esa repetición viene de formar jóvenes ingenieros con confianza mucho antes de que nadie pise el campo de competición. Los equipos que parten de unos buenos fundamentos en sensores, motores, bucles de temporización y código limpio toman decisiones estratégicas más rápidas el día del evento. Nuestra academia de Ciudad del Cabo imparte clases semanales y talleres en vacaciones escolares donde el alumnado practica justo esas destrezas, y quienes empiezan pueden prototipar la lógica en la placa sheenbot∞ antes de pasar a una construcción de competición completa. Para más guías de competición y de aula, echa un vistazo al resto de nuestros artículos. Empezad sencillo, revisad la hoja después de cada evento y acumulad tantos partidos de práctica como podáis.



